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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
484

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Nature's Prophet.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoVarita MágicaPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  4. 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 veces de vida/daño para los Ents
    Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado
    25
  2. -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza
    +240 de daño para Brotar
    20
  3. +50 de velocidad de mov. para los Ents
    +100 de barrera para Teletransporte
    15
  4. -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza
    +25 de daño base para Ira de la Naturaleza
    10