Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
233 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoVarita MágicaPalo Mágico
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Orden de habilidades
Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nivel
- 3 veces de vida/daño para los EntsTiempo de recarga de Teletransporte eliminado25
- -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza+240 de daño para Brotar20
- +50 de velocidad de mov. para los Ents+100 de barrera para Teletransporte15
- -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza+25 de daño base para Ira de la Naturaleza10




























