Más guías de Medusa
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Introducción
Medusa es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 85 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística. Su definitiva es Mirada Pétrea. En este parche, Medusa gana el 49,0 % de las 108.740 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Agarre de la Gorgona prepara asesinatos.
- Movilidad: Serpiente Mística permite a Medusa entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Escudo de Maná para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Hoja del Halcón y Dispersora—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Mariposa
- 3Hoja Difusora
- 4Crystalys
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Hoja del Halcón y Dispersora—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 2Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10
Habilidades
Disparo DivididoMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).- Daño infligido
- 50%·60%·70%·80%
- Objetivos adicionales
- 4
Serpiente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.- Radio
- 450
- Saltos
- 3·4·5·6
- Daño base
- 90·140·190·240
- Obtención de maná
- 15%
- Aumento de daño/velocidad por salto
- 25%
Agarre de la Gorgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.- Radio
- 150
- Aumento de radio
- 50
- Retraso
- 1
- Duración del efecto positivo
- 0.8·1.2·1.6·2
- Daño
- 30·70·110·150
- Daño por segundo
- 100
Sangre FríaPasiva12sCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.
Escudo de ManáPasivaCrea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.- Daño por maná
- 2
Mirada Pétrea90s250 mpCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.- Radio
- 1200
- Duración del efecto positivo
- 5·5.5·6
- Ralentización
- 35%
- Duración de la petrificación
- 2·2.2·2.4
- Daño de ataque físico adicional
- 35%·45%·55%
- Mejora de velocidad
- 50%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 35 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Talismán Anulador y Yasha.
2Medio juego
Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Mariposa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mirada Pétrea, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Mariposa.
- Objetos clave: Estilo Manta, Mariposa y Hoja Difusora.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Ojo de Skadi y Dédalo.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Serpiente Mística para salir. Usa Mirada Pétrea donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Medusa necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Mariposa, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Planifica las peleas alrededor de Mirada Pétrea: sin tu definitiva, Medusa amenaza mucho menos.
- Guarda Serpiente Mística para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Beastmaster59,0 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 59,0 % de las 78 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
78 partidas
- Warlock56,9 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 56,9 % de las 65 partidas medidas contra Warlock en este parche.
65 partidas
- Nature's Prophet54,5 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
55 partidas
- Slardar53,6 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 53,6 % de las 69 partidas medidas contra Slardar en este parche.
69 partidas
- Templar Assassin53,3 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 53,3 % de las 75 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
75 partidas
Débil contra
- Ogre Magi36,3 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 36,3 % de las 113 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
113 partidas
- Shadow Fiend40,6 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 40,6 % de las 138 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
138 partidas
- Rubick41,7 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 41,7 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.
115 partidas
- Snapfire42,3 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 42,3 % de las 142 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
142 partidas
- Tusk42,9 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Tusk en este parche.
105 partidas
Combina bien con
Vínculo de Io mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Agarre de la Gorgona de Medusa deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Agarre de la Gorgona de Medusa deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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