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Medusa · Carry (pos. 1)

Guía de Medusa

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Medusa es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 85 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística. Su definitiva es Mirada Pétrea. En este parche, Medusa gana el 49,0 % de las 108.740 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Agarre de la Gorgona prepara asesinatos.
  • Movilidad: Serpiente Mística permite a Medusa entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Escudo de Maná para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaPalo MágicoTiaraMango EncantadoVarita MágicaHoja Mitigante

Primeros objetos

Talismán AnuladorYashaHoja del Halcón

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Mariposa
  3. 3Hoja Difusora
  4. 4Crystalys

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiDédaloDaga de TraslaciónVara del Rey Negro

Orden de habilidades

Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +2,5 s de duración para Mirada Pétrea
    +40 de inteligencia
    25
  2. +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística
    +12 % de daño infligido para Disparo Dividido
    20
  3. +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona
    -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
    15
  4. +20 % de radio para Agarre de la Gorgona
    +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
    10

Habilidades

  • Disparo DivididoMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).
    Daño infligido
    50%·60%·70%·80%
    Objetivos adicionales
    4
  • Serpiente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.
    Radio
    450
    Saltos
    3·4·5·6
    Daño base
    90·140·190·240
    Obtención de maná
    15%
    Aumento de daño/velocidad por salto
    25%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Agarre de la Gorgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.
    Radio
    150
    Aumento de radio
    50
    Retraso
    1
    Duración del efecto positivo
    0.8·1.2·1.6·2
    Daño
    30·70·110·150
    Daño por segundo
    100
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Sangre FríaPasiva12sCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.
  • Escudo de ManáPasivaCrea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.
    Daño por maná
    2
  • Mirada Pétrea90s250 mpCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.
    Radio
    1200
    Duración del efecto positivo
    5·5.5·6
    Ralentización
    35%
    Duración de la petrificación
    2·2.2·2.4
    Daño de ataque físico adicional
    35%·45%·55%
    Mejora de velocidad
    50%
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 35 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Talismán Anulador y Yasha.

2Medio juego

Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Mariposa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mirada Pétrea, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Mariposa.

  • Objetos clave: Estilo Manta, Mariposa y Hoja Difusora.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Ojo de Skadi y Dédalo.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Serpiente Mística para salir. Usa Mirada Pétrea donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Medusa necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Mariposa, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Mirada Pétrea: sin tu definitiva, Medusa amenaza mucho menos.
  • Guarda Serpiente Mística para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Beastmaster59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa gana el 59,0 % de las 78 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    78 partidas

  • Warlock56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa gana el 56,9 % de las 65 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    65 partidas

  • Nature's Prophet54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    55 partidas

  • Slardar53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa gana el 53,6 % de las 69 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    69 partidas

  • Templar Assassin53,3 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa gana el 53,3 % de las 75 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    75 partidas

Débil contra

  • Ogre Magi36,3 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa solo gana el 36,3 % de las 113 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    113 partidas

  • Shadow Fiend40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa solo gana el 40,6 % de las 138 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    138 partidas

  • Rubick41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa solo gana el 41,7 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    115 partidas

  • Snapfire42,3 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa solo gana el 42,3 % de las 142 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    142 partidas

  • Tusk42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Medusa solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    105 partidas

Combina bien con

  • Vínculo de Io mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Agarre de la Gorgona de Medusa deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.

  • Agarre de la Gorgona de Medusa deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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