Medusa · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Medusa
Más guías de Medusa
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Medusa y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Agarre de la Gorgona prepara asesinatos.
- Aguante gracias a Escudo de Maná para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Mariposa
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística+1 ráfaga para Agarre de la Gorgona15
- +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea+20 % de radio para Agarre de la Gorgona10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Mariposa
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística+1 ráfaga para Agarre de la Gorgona15
- +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea+20 % de radio para Agarre de la Gorgona10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Mariposa
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística+1 ráfaga para Agarre de la Gorgona15
- +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea+20 % de radio para Agarre de la Gorgona10
Habilidades
Disparo DivididoMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).- Daño infligido
- 50%·60%·70%·80%
- Objetivos adicionales
- 4
Serpiente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.- Radio
- 450
- Saltos
- 3·4·5·6
- Daño base
- 90·140·190·240
- Obtención de maná
- 15%
- Aumento de daño/velocidad por salto
- 25%
Agarre de la Gorgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.- Radio
- 150
- Aumento de radio
- 50
- Retraso
- 1
- Duración del efecto positivo
- 0.8·1.2·1.6·2
- Daño
- 30·70·110·150
- Daño por segundo
- 100
Sangre FríaPasiva12sCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.
Escudo de ManáPasivaCrea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.- Daño por maná
- 2
Mirada Pétrea90s250 mpCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.- Radio
- 1200
- Duración del efecto positivo
- 5·5.5·6
- Ralentización
- 35%
- Duración de la petrificación
- 2·2.2·2.4
- Daño de ataque físico adicional
- 35%·45%·55%
- Mejora de velocidad
- 50%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Medusa le va bien contra estos:
- Beastmaster: Medusa gana el 57,3 % de las 75 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Warlock: Medusa gana el 55,6 % de las 63 partidas medidas contra Warlock en este parche.
- Templar Assassin: Medusa gana el 54,8 % de las 73 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
- Disruptor: Medusa gana el 54,0 % de las 124 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Nature's Prophet: Medusa gana el 53,7 % de las 54 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Medusa le cuesta contra estos:
- Ogre Magi: Medusa solo gana el 36,9 % de las 111 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Shadow Fiend: Medusa solo gana el 40,6 % de las 138 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Snapfire: Medusa solo gana el 41,7 % de las 139 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Rubick: Medusa solo gana el 41,7 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Tusk: Medusa solo gana el 42,3 % de las 104 partidas medidas contra Tusk en este parche.
3Sinergias
Medusa combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Io: Vínculo de Io mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Timbersaw: Agarre de la Gorgona de Medusa deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
- Winter Wyvern: Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Medusa
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Beastmaster. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ogre Magi. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Serpiente Mística para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Agarre de la Gorgona hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Beastmaster57,3 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 57,3 % de las 75 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
75 partidas
- Warlock55,6 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 55,6 % de las 63 partidas medidas contra Warlock en este parche.
63 partidas
- Templar Assassin54,8 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 54,8 % de las 73 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
73 partidas
- Disruptor54,0 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 54,0 % de las 124 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
124 partidas
- Nature's Prophet53,7 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 53,7 % de las 54 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
54 partidas
Débil contra
- Ogre Magi36,9 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 36,9 % de las 111 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
111 partidas
- Shadow Fiend40,6 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 40,6 % de las 138 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
138 partidas
- Snapfire41,7 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 41,7 % de las 139 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
139 partidas
- Rubick41,7 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 41,7 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.
115 partidas
- Tusk42,3 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 42,3 % de las 104 partidas medidas contra Tusk en este parche.
104 partidas
Combina bien con
Vínculo de Io mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Agarre de la Gorgona de Medusa deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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