Medusa · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Medusa
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Introducción
Esta guía repasa el kit de Medusa habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística. Su definitiva es Mirada Pétrea.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Agarre de la Gorgona prepara asesinatos.
- Movilidad: Serpiente Mística permite a Medusa entrar y salir de las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Mariposa
- 3Hoja Difusora
- 4Crystalys
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística+1 ráfaga para Agarre de la Gorgona15
- +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea+20 % de radio para Agarre de la Gorgona10
Habilidades
Disparo DivididoMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).- Daño infligido
- 50%·60%·70%·80%
- Objetivos adicionales
- 4
Serpiente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.- Radio
- 450
- Saltos
- 3·4·5·6
- Daño base
- 90·140·190·240
- Obtención de maná
- 15%
- Aumento de daño/velocidad por salto
- 25%
Agarre de la Gorgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.- Radio
- 150
- Aumento de radio
- 50
- Retraso
- 1
- Duración del efecto positivo
- 0.8·1.2·1.6·2
- Daño
- 30·70·110·150
- Daño por segundo
- 100
Sangre FríaPasiva12sCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Escudo de ManáPasivaCrea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.- Daño por maná
- 2
Mirada Pétrea90s250 mpCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.- Radio
- 1200
- Duración del efecto positivo
- 5·5.5·6
- Ralentización
- 35%
- Duración de la petrificación
- 2·2.2·2.4
- Daño de ataque físico adicional
- 35%·45%·55%
- Mejora de velocidad
- 50%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística.
- Disparo Dividido — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Serpiente Mística — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Agarre de la Gorgona — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- Sangre Fría — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Escudo de Maná — Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
- Mirada Pétrea — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Mirada Pétrea en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Agarre de la Gorgona, sigue con Disparo Dividido y Serpiente Mística y remata con Mirada Pétrea. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Mirada Pétrea es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Agarre de la Gorgona: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Serpiente Mística fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Escudo de Maná como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Mirada Pétrea: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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