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Medusa · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Medusa

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
325Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Medusa habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística. Su definitiva es Mirada Pétrea.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Agarre de la Gorgona prepara asesinatos.
  • Movilidad: Serpiente Mística permite a Medusa entrar y salir de las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaPalo MágicoTiaraMango EncantadoVarita MágicaHoja Mitigante

Primeros objetos

Talismán AnuladorYashaHoja del Halcón

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Mariposa
  3. 3Hoja Difusora
  4. 4Crystalys

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiDédaloDaga de TraslaciónVara del Rey Negro

Orden de habilidades

Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +2,5 s de duración para Mirada Pétrea
    +40 de inteligencia
    25
  2. +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística
    +12 % de daño infligido para Disparo Dividido
    20
  3. -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
    +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona
    15
  4. +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
    +20 % de radio para Agarre de la Gorgona
    10

Habilidades

  • Disparo DivididoMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).
    Daño infligido
    50%·60%·70%·80%
    Objetivos adicionales
    4
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Serpiente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.
    Radio
    450
    Saltos
    3·4·5·6
    Daño base
    90·140·190·240
    Obtención de maná
    15%
    Aumento de daño/velocidad por salto
    25%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Agarre de la Gorgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.
    Radio
    150
    Aumento de radio
    50
    Retraso
    1
    Duración del efecto positivo
    0.8·1.2·1.6·2
    Daño
    30·70·110·150
    Daño por segundo
    100
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Sangre FríaPasiva12sCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Escudo de ManáPasivaCrea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.
    Daño por maná
    2
    Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
  • Mirada Pétrea90s250 mpCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.
    Radio
    1200
    Duración del efecto positivo
    5·5.5·6
    Ralentización
    35%
    Duración de la petrificación
    2·2.2·2.4
    Daño de ataque físico adicional
    35%·45%·55%
    Mejora de velocidad
    50%
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística.

  • Disparo Dividido — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Serpiente Mística — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Agarre de la Gorgona — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Sangre Fría — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Escudo de Maná — Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
  • Mirada Pétrea — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

2Orden de habilidades

Sube Mirada Pétrea en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Agarre de la Gorgona, sigue con Disparo Dividido y Serpiente Mística y remata con Mirada Pétrea. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Mirada Pétrea es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Agarre de la Gorgona: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Serpiente Mística fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Escudo de Maná como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Mirada Pétrea: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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