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Medusa · Carry (pos. 1)

Medusa para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
452Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Medusa es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 85 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Medusa tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Serpiente Mística permite a Medusa entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Escudo de Maná para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Medusa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaPalo MágicoTiaraMango EncantadoVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Estilo MantaTu primer objeto grande.
  2. 2MariposaEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Hoja DifusoraEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiDédalo

Orden de habilidades

Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +2,5 s de duración para Mirada Pétrea
    +40 de inteligencia
    25
  2. +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística
    +12 % de daño infligido para Disparo Dividido
    20
  3. +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona
    -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
    15
  4. +20 % de radio para Agarre de la Gorgona
    +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
    10

Habilidades

  • Disparo DivididoMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).
    Daño infligido
    50%·60%·70%·80%
    Objetivos adicionales
    4
  • Serpiente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.
    Radio
    450
    Saltos
    3·4·5·6
    Daño base
    90·140·190·240
    Obtención de maná
    15%
    Aumento de daño/velocidad por salto
    25%
  • Agarre de la Gorgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.
    Radio
    150
    Aumento de radio
    50
    Retraso
    1
    Duración del efecto positivo
    0.8·1.2·1.6·2
    Daño
    30·70·110·150
    Daño por segundo
    100
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Sangre FríaPasiva12sCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.
  • Escudo de ManáPasivaCrea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.
    Daño por maná
    2
  • Mirada Pétrea90s250 mpCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.
    Radio
    1200
    Duración del efecto positivo
    5·5.5·6
    Ralentización
    35%
    Duración de la petrificación
    2·2.2·2.4
    Daño de ataque físico adicional
    35%·45%·55%
    Mejora de velocidad
    50%
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 35 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Qué hace Medusa

Medusa es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 85 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística. Su definitiva es Mirada Pétrea.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Mirada Pétrea: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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