Medusa · Carry (pos. 1)
Guía defensiva de Medusa: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Medusa de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística.
Puntos fuertes
- Movilidad: Serpiente Mística permite a Medusa entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Escudo de Maná para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Medusa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Mariposa
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10
Habilidades
Disparo DivididoMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).- Daño infligido
- 50%·60%·70%·80%
- Objetivos adicionales
- 4
Serpiente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.- Radio
- 450
- Saltos
- 3·4·5·6
- Daño base
- 90·140·190·240
- Obtención de maná
- 15%
- Aumento de daño/velocidad por salto
- 25%
Agarre de la Gorgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.- Radio
- 150
- Aumento de radio
- 50
- Retraso
- 1
- Duración del efecto positivo
- 0.8·1.2·1.6·2
- Daño
- 30·70·110·150
- Daño por segundo
- 100
Sangre FríaPasiva12sCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.
Escudo de ManáPasivaCrea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.- Daño por maná
- 2
Mirada Pétrea90s250 mpCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.- Radio
- 1200
- Duración del efecto positivo
- 5·5.5·6
- Ralentización
- 35%
- Duración de la petrificación
- 2·2.2·2.4
- Daño de ataque físico adicional
- 35%·45%·55%
- Mejora de velocidad
- 50%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 35 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
2Sobrevivir a las peleas
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Serpiente Mística para salir. Tu salida es Serpiente Mística: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Agarre de la Gorgona para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Serpiente Mística para escapar, no para perseguir.
- Guarda Agarre de la Gorgona para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Escudo de Maná para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Ogre Magi36,3 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 36,3 % de las 113 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
113 partidas
- Shadow Fiend40,6 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 40,6 % de las 138 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
138 partidas
- Rubick41,7 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 41,7 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.
115 partidas
- Snapfire42,3 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 42,3 % de las 142 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
142 partidas
- Tusk42,9 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Tusk en este parche.
105 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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