Saltar al contenido

Medusa · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
4,2 mil

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Medusa: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Mariposa

Situacionales

Hoja de BrujaContra daño físico. +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.ParasmaContra daño físico. +40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.

Orden de habilidades

Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
●·●·●·●··················
·●····················●●●
···●·●·●●················
·········●··●······●·····

Talentos por nivel

  1. +2,5 s de duración para Mirada Pétrea
    +40 de inteligencia
    25
  2. +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística
    +12 % de daño infligido para Disparo Dividido
    20
  3. +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona
    -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
    15
  4. +20 % de radio para Agarre de la Gorgona
    +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
    10