Oracle · Soporte duro (pos. 5)
Fase de líneas con Oracle
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Introducción
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
- Control fiable (enraizamiento): Fin de la Fortuna prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Llamas Purificadoras.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro Fantasmal
- 3Capa Fulgurante
- 4Mekansm
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Habilidades
Fin de la Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Tiempo de canalización máximo
- 2.5
- Daño
- 100·160·220·280
- Duración mínima de la inmovilización
- 0.75
- Duración máxima de la inmovilización
- 2.75
- Radio
- 350
Edicto del Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpOracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Llamas Purificadoras2.5s75 mpQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.- Daño
- 90·180·270·360
- Curación por segundo
- 15·25·35·45
- Curación total
- 150·250·350·450
- Duración del efecto positivo
- 10
Lluvia del Destino40s150 mpHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.- Radio
- 650
- Duración del efecto positivo
- 10
- Daño
- 30
- Amplificación de curación
- 15%
Diviner's DeckPasiva
Falsa Promesa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 7·8.5·10
- Amplificación de curación retrasada
- 100%
PronosticarPasivaOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo exacto de reaparición de Roshan.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Botella y Urna de las Sombras.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fin de la Fortuna y aguante con Llamas Purificadoras.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falsa Promesa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro Fantasmal.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Fin de la Fortuna en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mars57,4 %winrate en el enfrentamiento
Oracle gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Mars en este parche.
54 partidas
- Tiny52,7 %winrate en el enfrentamiento
Oracle gana el 52,7 % de las 55 partidas medidas contra Tiny en este parche.
55 partidas
Con Fin de la Fortuna (enraizamiento), Oracle puede fijar a Slark antes de que escape con Asalto.
Débil contra
- Shadow Fiend41,4 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 41,4 % de las 58 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
58 partidas
- Jakiro44,3 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 44,3 % de las 61 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
61 partidas
- Rubick45,3 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 45,3 % de las 53 partidas medidas contra Rubick en este parche.
53 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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