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Monkey King · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Monkey King

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
530Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Monkey King de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Desoladora— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Comando de Wukong, y tus objetos clave: Desoladora y después Vara del Rey Negro. En este parche, Monkey King gana el 45,5 % de las 177.733 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Golpe Infinito prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Movilidad: Danza Arbórea permite a Monkey King entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Maestría Jingu para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Sable de Eco—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoHoja MitiganteZapatillas de Agilidad

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  3. 3Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
  4. 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10

Habilidades

  • Golpe Infinito24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.
    Duración del aturdimiento por marca
    0.7·0.9·1.1·1.3
    Daño crítico
    120%·140%·160%·180%
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Distancia
    1100
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Danza Arbórea0.9 / 0.6 / 0.3sMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 3 s. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.
    Distancia
    900
    Tiempo de recarga de daño
    3
  • Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.
    Daño por impacto
    110·200·290·380
    Movement slow
    30%·40%·50%·60%
    Duración de ralentización por impacto
    4
  • Maestría JinguPasivaLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.
    Golpes necesarios
    4
    Duración del contador
    5.5·7·8.5·10
    Daño adicional
    30·80·130·180
    Robo de vida adicional
    20%·40%·60%·80%
    Duración del efecto positivo
    35
  • Travesura24.5sCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.
    Velocidad de movimiento adicional
    8%
  • Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a los héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldad
    Armadura adicional
    15·20·25
    Daño de ataque
    0%
    Duración del efecto positivo
    14
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Spring Early
  • Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Comando de Wukong, y tus objetos clave: Desoladora y después Vara del Rey Negro. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Desoladora— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Danza Arbórea para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Desoladora, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Comando de Wukong disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Golpe Infinito para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Fiend59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    137 partidas

  • Lion58,6 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 58,6 % de las 111 partidas medidas contra Lion en este parche.

    111 partidas

  • Pangolier58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 58,4 % de las 166 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    166 partidas

  • Bristleback58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    101 partidas

  • Mars57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Mars en este parche.

    101 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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