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Monkey King · Carry (pos. 1)

Objetos de Monkey King: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Monkey King y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Comando de Wukong, y tus objetos clave: Desoladora y después Vara del Rey Negro.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Golpe Infinito prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Danza Arbórea permite a Monkey King entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Maestría Jingu para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.

Primeros objetos

Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Jabalina

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Ojo de Skadi+35 a todos los atributos.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10

Habilidades

  • Golpe Infinito24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.
    Duración del aturdimiento por marca
    0.7·0.9·1.1·1.3
    Daño crítico
    120%·140%·160%·180%
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Distancia
    1100
  • Danza Arbórea0.9 / 0.6 / 0.3sMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 3 s. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.
    Distancia
    900
    Tiempo de recarga de daño
    3
  • Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.
    Daño por impacto
    110·200·290·380
    Movement slow
    30%·40%·50%·60%
    Duración de ralentización por impacto
    4
  • Maestría JinguPasivaLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.
    Golpes necesarios
    4
    Duración del contador
    5.5·7·8.5·10
    Daño adicional
    30·80·130·180
    Robo de vida adicional
    20%·40%·60%·80%
    Duración del efecto positivo
    35
  • Travesura24.5sCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.
    Velocidad de movimiento adicional
    8%
  • Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a los héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldad
    Armadura adicional
    15·20·25
    Daño de ataque
    0%
    Duración del efecto positivo
    14
  • Spring Early
  • Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Zapatillas de Agilidad — +3 de agilidad.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Comando de Wukong, y tus objetos clave: Desoladora y después Vara del Rey Negro. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Desoladora — +55 de daño.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  • Hoja Difusora — +15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Ojo de Skadi — +35 a todos los atributos.
  • Arpón — +25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  • Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
  • Vara del Rey Mono — +50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Desoladora lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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