Monkey King · Medio (pos. 2)
Monkey King como Medio (pos. 2)
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Introducción
Monkey King es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Evasivo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 59 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Carry (pos. 1), pero también se juega como Medio (pos. 2) en el 33 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Golpe Infinito prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Danza Arbórea permite a Monkey King entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Maestría Jingu para seguir en la línea y en las peleas.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Carry (pos. 1).
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Sable de Eco—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Sable de Eco—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

133 %- MedioPrincipal33 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Vara del Rey Negro
- 3Sable de Eco
- 4Hoja Difusora
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10
Habilidades
Golpe Infinito24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.- Duración del aturdimiento por marca
- 0.7·0.9·1.1·1.3
- Daño crítico
- 120%·140%·160%·180%
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Distancia
- 1100
Danza Arbórea0.9 / 0.6 / 0.3sMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 3 s. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.- Distancia
- 900
- Tiempo de recarga de daño
- 3
Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.- Daño por impacto
- 110·200·290·380
- Movement slow
- 30%·40%·50%·60%
- Duración de ralentización por impacto
- 4
Maestría JinguPasivaLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.- Golpes necesarios
- 4
- Duración del contador
- 5.5·7·8.5·10
- Daño adicional
- 30·80·130·180
- Robo de vida adicional
- 20%·40%·60%·80%
- Duración del efecto positivo
- 35
Travesura24.5sCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.- Velocidad de movimiento adicional
- 8%
Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a los héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldad- Armadura adicional
- 15·20·25
- Daño de ataque
- 0%
- Duración del efecto positivo
- 14
Spring Early
Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
2Medio juego
Con Desoladora, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Comando de Wukong donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Desoladora es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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