Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Sable de Eco—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

133 %- MedioPrincipal33 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoHoja MitiganteZapatillas de Agilidad
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10




























