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Monkey King · Mid (pos. 2)

Monkey King as Mid (pos. 2)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
9,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Monkey King is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 59% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Carry (pos. 1), but it is also played as Mid (pos. 2) in 33% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Boundless Strike sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Tree Dance gets Monkey King in and out of fights.
  • Sustain from Jingu Mastery to stay in lane and in fights.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Carry (pos. 1).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Desolator and Echo Sabre — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Monkey King players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal33 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraTangoFogo de FadaMachado SupressorSapatilhas da Agilidade

Itens principais

  1. 1Desoladora+55 Damage.
  2. 2Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  3. 3Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
  4. 4Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 ataques para ativar a Maestria do Jingu
    25
  2. Maestria do Jingu não pode ser dissipada
    +60% de dano crítico para Pancada Ilimitada
    20
  3. Salto Primal sem intervalo entre usos
    +110 de dano para Maestria do Jingu
    15
  4. +300 de alcance de uso para Dança da Árvore
    +0,2s de atordoamento para Pancada Ilimitada
    10

Habilidades

  • Pancada Ilimitada24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpO Monkey King expande o seu cajado e o bate contra o chão, atordoando inimigos em linha e causando dano adicional e um acerto crítico com base no seu ataque. Tem Impacto Verdadeiro.
    Duração do atordoamento (marca)
    0.7·0.9·1.1·1.3
    Dano crítico
    120%·140%·160%·180%
    Dano adicional
    20·40·60·80
    Distância
    1100
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Dança da Árvore0.9 / 0.6 / 0.3sO usuário salta para uma árvore e se empoleira no topo dela. Enquanto empoleirado, ele ganha a habilidade Salto Primal — um salto de ataque canalizado. Caso a árvore seja destruída, ele cai e fica atordoado por 3s. Sofrer dano enquanto estiver no chão reinicia o intervalo entre usos da Dança da Árvore.
    Distância
    900
    Intervalo entre usos ao sofrer dano
    3
  • Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.
    Dano do impacto
    110·200·290·380
    Movement slow
    30%·40%·50%·60%
    Duração do retardo (impacto)
    4
  • Maestria do JinguPassivaOs ataques do Monkey King despertam o poder do Jingu Bang. No quarto ataque no mesmo herói, o Monkey King ganha 4 ataques sobrecarregados que causam dano adicional e roubo de vida.
    Ataques necessários
    4
    Duração do contador
    5.5·7·8.5·10
    Dano adicional
    30·80·130·180
    Roubo de vida adicional
    20%·40%·60%·80%
    Duração do efeito
    35
  • Travessura24.5sO Monkey King altera a sua forma para enganar os adversários, usando o ambiente ao seu redor como inspiração para o disfarce. Sofrer dano, atacar ou usar quaisquer itens ou habilidades quebra o disfarce. Concede imunidade a dano por 0.1 segundo ao se transformar.
    Vel. de mov. adicional
    8%
  • Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpO Monkey King invoca uma formação de soldados circular que se espalha a partir da sua posição. Caso o Monkey King saia da área, os seus soldados se dispersam. Os soldados atacam com uma taxa fixa 1.1s e só alvejam heróis inimigos. O Monkey King recebe armadura adicional até a habilidade acabar. O Monkey King pode se transformar em qualquer um dos seus soldados durante o Comando de Wukong, tomando
    Armadura adicional
    15·20·25
    Dano de ataque
    0%
    Duração do efeito
    14
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Spring Early
  • Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 96 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Mid game

With Desolator, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Wukong's Command where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Desolator is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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