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Monkey King · Carry (pos. 1)

Monkey King for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
172Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Monkey King is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 59% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Monkey King is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Tree Dance gets Monkey King in and out of fights.
  • Sustain from Jingu Mastery to stay in lane and in fights.
  • Reliable stun: Boundless Strike sets up kills and interrupts enemy channels.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 233 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraTangoFogo de FadaMachado Supressor

Itens principais

  1. 1DesoladoraYour first big item.
  2. 2Bastão Preto da RealezaSecond: buy it right after.
  3. 3Sabre EcoanteThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Olho de SkadiArpão

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 ataques para ativar a Maestria do Jingu
    25
  2. Maestria do Jingu não pode ser dissipada
    +60% de dano crítico para Pancada Ilimitada
    20
  3. Salto Primal sem intervalo entre usos
    +110 de dano para Maestria do Jingu
    15
  4. +300 de alcance de uso para Dança da Árvore
    +0,2s de atordoamento para Pancada Ilimitada
    10

Habilidades

  • Pancada Ilimitada24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpO Monkey King expande o seu cajado e o bate contra o chão, atordoando inimigos em linha e causando dano adicional e um acerto crítico com base no seu ataque. Tem Impacto Verdadeiro.
    Duração do atordoamento (marca)
    0.7·0.9·1.1·1.3
    Dano crítico
    120%·140%·160%·180%
    Dano adicional
    20·40·60·80
    Distância
    1100
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Dança da Árvore0.9 / 0.6 / 0.3sO usuário salta para uma árvore e se empoleira no topo dela. Enquanto empoleirado, ele ganha a habilidade Salto Primal — um salto de ataque canalizado. Caso a árvore seja destruída, ele cai e fica atordoado por 3s. Sofrer dano enquanto estiver no chão reinicia o intervalo entre usos da Dança da Árvore.
    Distância
    900
    Intervalo entre usos ao sofrer dano
    3
  • Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.
    Dano do impacto
    110·200·290·380
    Movement slow
    30%·40%·50%·60%
    Duração do retardo (impacto)
    4
  • Maestria do JinguPassivaOs ataques do Monkey King despertam o poder do Jingu Bang. No quarto ataque no mesmo herói, o Monkey King ganha 4 ataques sobrecarregados que causam dano adicional e roubo de vida.
    Ataques necessários
    4
    Duração do contador
    5.5·7·8.5·10
    Dano adicional
    30·80·130·180
    Roubo de vida adicional
    20%·40%·60%·80%
    Duração do efeito
    35
  • Travessura24.5sO Monkey King altera a sua forma para enganar os adversários, usando o ambiente ao seu redor como inspiração para o disfarce. Sofrer dano, atacar ou usar quaisquer itens ou habilidades quebra o disfarce. Concede imunidade a dano por 0.1 segundo ao se transformar.
    Vel. de mov. adicional
    8%
  • Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpO Monkey King invoca uma formação de soldados circular que se espalha a partir da sua posição. Caso o Monkey King saia da área, os seus soldados se dispersam. Os soldados atacam com uma taxa fixa 1.1s e só alvejam heróis inimigos. O Monkey King recebe armadura adicional até a habilidade acabar. O Monkey King pode se transformar em qualquer um dos seus soldados durante o Comando de Wukong, tomando
    Armadura adicional
    15·20·25
    Dano de ataque
    0%
    Duração do efeito
    14
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Spring Early
  • Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 96 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Monkey King does

Monkey King is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 59% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Boundless Strike, mobility with Tree Dance and sustain with Jingu Mastery. Its ultimate is Wukong's Command.

2The basics

In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking fights before your core items are done.
  • Farming the enemy jungle alone and without vision.
  • Dying with a lot of unspent gold and no buyback.

4Your first games

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Wukong's Command does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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