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Monkey King · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
407

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Sable de Eco—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Monkey King: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  3. 3Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
  4. 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10