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Monkey King · Carry (pos. 1)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
434

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Furia de Batalla—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Monkey King.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoHoja MitiganteZapatillas de Agilidad

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  3. 3Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
  4. 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.Estoque Divino+100 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10