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Monkey King · Carry (pos. 1)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
123

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Monkey King.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoHoja MitiganteZapatillas de Agilidad

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  2. 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  3. 3Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  4. 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10