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Introducción
Esta guía va de jugar con Pangolier de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trueno Rodante, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Hoja Difusora. En este parche, Pangolier gana el 46,6 % de las 116.836 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Enrollar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Movilidad: Espadachín permite a Pangolier entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Salto Estruendoso para seguir en la línea y en las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Parche difícil: solo gana el 46,6 % de las partidas públicas medidas.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 2Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante+20 % de daño de ataque como daño de Espadachín25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero+200 de alcance de la cuchillada para Espadachín10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

221 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Hoja Difusora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Talentos por nivel
- -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante+20 % de daño de ataque como daño de Espadachín25
- +2 s de duración para Trueno Rodante-1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso20
- -2 s de tiempo de recarga para Espadachín+125 de barrera para Salto Estruendoso15
- +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero+200 de alcance de la cuchillada para Espadachín10
Habilidades
Espadachín19 / 16 / 13 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpPangolier corre a lo largo de la línea objetivo acuchillando y ralentizando brevemente a todos los enemigos en la dirección trazada con varios golpes rápidos. Disparo Certero tiene una probabilidad de activarse con el daño infligido por esta habilidad.- Alcance de recorrido
- 575·650·725·800
- Alcance de lanzamiento
- 850
- Daño
- 35·65·95·125
- Amplitud de la cuchillada
- 155
- Golpes
- 3
- Duración de la ralentización
- 0.6
Salto Estruendoso15 / 12 / 9 / 6s75 mpPangolier da un salto y se estrella contra el suelo frente a su posición actual, infligiendo daño a todos los enemigos en un radio. Pangolier obtiene una barrera contra todo tipo de daño durante unos breves instantes si Salto Estruendoso alcanza a un héroe enemigo. Si se usa Salto Estruendoso mientras Trueno Rodante está activa, el movimiento hacia delante se mantiene, permitiendo además traspasar- Daño
- 60·120·180·240
- Barrera
- 60·120·180·240
- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio
- 500
- Aumento de daño mínimo
- 0%
- Aumento de daño máximo
- 0%
Disparo CerteroPasivaPangolier tira los dados para que el destino decida sobre sus enemigos. Otorga una probabilidad de ralentizar significativamente la velocidad de ataque de los enemigos y de reducir la armadura cuando Pangolier inflija daño mediante sus ataques o habilidades.- Probabilidad
- 17%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
- Reducción de velocidad de ataque
- 35·70·105·140
- Reducción de armadura
- 2·4·6·8
Enrollar40s75 mpPangolier se enrolla en una bola protectora inmóvil, obteniendo inmunidad a efectos negativos, un 80 % de resistencia a la magia y permitiéndole girar. Esta habilidad se puede lanzar durante Trueno Rodante para pausarla temporalmente. Trueno Rodante y Salto Estruendoso se pueden utilizar mientras Enrollar esté activa. Si los enemigos atacan a Pangolier durante este estado, rodará lejos del atacant- Duración del efecto positivo
- 2.25
- Duración de la rodadura
- 0.75
Trueno Rodante100 / 90 / 80s100 / 125 / 150 mpPangolier se convierte en una bola inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y comienza a rodar. Mientras rueda, su velocidad aumenta y puede moverse entre árboles, pero tiene dificultad para girar. Al golpear a los enemigos, los empuja hacia atrás, lo que les inflige un daño proporcional a su daño de ataque, y los deja aturdidos al caer. Chocar con muros o acantilados p- Daño de ataque
- 80%
- Tiempo de transformación
- 1.2
- Velocidad de rodaje
- 550
- Radio
- 150
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
- Distancia de retroceso
- 150
Stop RollingHalt!
End Roll UpEnds Pangolier's Roll Up early.
La Fortuna Favorece a los AudacesPasivaLos efectos aleatorios de habilidades y objetos de los enemigos que estén cerca de Pangolier tienen una probabilidad reducida de afectarle.- Radio
- 1200
- Reducción de probabilidad
- -50%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trueno Rodante, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Hoja Difusora. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.
2Elegir objetivo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Trueno Rodante donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Trueno Rodante disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Enrollar para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Lion60,4 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 60,4 % de las 164 partidas medidas contra Lion en este parche.
164 partidas
- Beastmaster60,2 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 60,2 % de las 221 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
221 partidas
- Queen of Pain57,5 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 57,5 % de las 268 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
268 partidas
- Jakiro56,3 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 56,3 % de las 247 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
247 partidas
- Tidehunter55,8 %winrate en el enfrentamiento
Pangolier gana el 55,8 % de las 197 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
197 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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