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Pangolier · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Pangolier

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Pangolier habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Enrollar y movilidad con Espadachín. Su definitiva es Trueno Rodante.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Enrollar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Espadachín permite a Pangolier entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Parche difícil: solo gana el 46,6 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoHoja MitiganteTiaraPalo Mágico

Primeros objetos

BotellaBrazaleteTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Hoja Difusora
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Cetro de Aghanim

Botas

Botas de Poder

Final de partida

AplastacráneosDispersoraNúcleo OctarinoProtección de Shiva

Orden de habilidades

Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
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Talentos por nivel

  1. -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante
    +20 % de daño de ataque como daño de Espadachín
    25
  2. +2 s de duración para Trueno Rodante
    -1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso
    20
  3. -2 s de tiempo de recarga para Espadachín
    +125 de barrera para Salto Estruendoso
    15
  4. +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero
    +200 de alcance de la cuchillada para Espadachín
    10

Habilidades

  • Espadachín19 / 16 / 13 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpPangolier corre a lo largo de la línea objetivo acuchillando y ralentizando brevemente a todos los enemigos en la dirección trazada con varios golpes rápidos. Disparo Certero tiene una probabilidad de activarse con el daño infligido por esta habilidad.
    Alcance de recorrido
    575·650·725·800
    Alcance de lanzamiento
    850
    Daño
    35·65·95·125
    Amplitud de la cuchillada
    155
    Golpes
    3
    Duración de la ralentización
    0.6
    Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Salto Estruendoso15 / 12 / 9 / 6s75 mpPangolier da un salto y se estrella contra el suelo frente a su posición actual, infligiendo daño a todos los enemigos en un radio. Pangolier obtiene una barrera contra todo tipo de daño durante unos breves instantes si Salto Estruendoso alcanza a un héroe enemigo. Si se usa Salto Estruendoso mientras Trueno Rodante está activa, el movimiento hacia delante se mantiene, permitiendo además traspasar
    Daño
    60·120·180·240
    Barrera
    60·120·180·240
    Duración del efecto positivo
    6
    Radio
    500
    Aumento de daño mínimo
    0%
    Aumento de daño máximo
    0%
    Habilidad básica — te desplaza, da un escudo y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Disparo CerteroPasivaPangolier tira los dados para que el destino decida sobre sus enemigos. Otorga una probabilidad de ralentizar significativamente la velocidad de ataque de los enemigos y de reducir la armadura cuando Pangolier inflija daño mediante sus ataques o habilidades.
    Probabilidad
    17%
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
    Reducción de velocidad de ataque
    35·70·105·140
    Reducción de armadura
    2·4·6·8
    Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Enrollar40s75 mpPangolier se enrolla en una bola protectora inmóvil, obteniendo inmunidad a efectos negativos, un 80 % de resistencia a la magia y permitiéndole girar. Esta habilidad se puede lanzar durante Trueno Rodante para pausarla temporalmente. Trueno Rodante y Salto Estruendoso se pueden utilizar mientras Enrollar esté activa. Si los enemigos atacan a Pangolier durante este estado, rodará lejos del atacant
    Duración del efecto positivo
    2.25
    Duración de la rodadura
    0.75
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Trueno Rodante100 / 90 / 80s100 / 125 / 150 mpPangolier se convierte en una bola inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y comienza a rodar. Mientras rueda, su velocidad aumenta y puede moverse entre árboles, pero tiene dificultad para girar. Al golpear a los enemigos, los empuja hacia atrás, lo que les inflige un daño proporcional a su daño de ataque, y los deja aturdidos al caer. Chocar con muros o acantilados p
    Daño de ataque
    80%
    Tiempo de transformación
    1.2
    Velocidad de rodaje
    550
    Radio
    150
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
    Distancia de retroceso
    150
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Stop RollingHalt!Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • End Roll UpEnds Pangolier's Roll Up early.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • La Fortuna Favorece a los AudacesPasivaLos efectos aleatorios de habilidades y objetos de los enemigos que estén cerca de Pangolier tienen una probabilidad reducida de afectarle.
    Radio
    1200
    Reducción de probabilidad
    -50%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
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·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Enrollar y movilidad con Espadachín.

  • Espadachín — Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Salto Estruendoso — Habilidad básica — te desplaza, da un escudo y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Disparo Certero — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Enrollar — Habilidad básica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Trueno Rodante — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Stop Rolling — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • End Roll Up — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • La Fortuna Favorece a los Audaces — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Trueno Rodante en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Enrollar, sigue con Espadachín y Salto Estruendoso y remata con Trueno Rodante. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Trueno Rodante es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Enrollar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Espadachín fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Salto Estruendoso como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Trueno Rodante: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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