Saltar al contenido

Pangolier · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
4,3 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Matamagos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Pangolier.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoHoja MitiganteTiaraPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  4. 4Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.

Orden de habilidades

Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●●····●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante
    +20 % de daño de ataque como daño de Espadachín
    25
  2. +2 s de duración para Trueno Rodante
    -1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso
    20
  3. -2 s de tiempo de recarga para Espadachín
    +125 de barrera para Salto Estruendoso
    15
  4. +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero
    +200 de alcance de la cuchillada para Espadachín
    10