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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Lametón Pegajoso para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Largo como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
217 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nivel
- +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana25
- 2 cargas de Lametón Pegajoso50 % de aura de armadura de Inspirado20
- +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio15
- 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso+15 de daño para Pisotón de Rana10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
217 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Núcleo Octarino
- 3Kaya y Sange
- 4Martillo de Meteorito
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nivel
- +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana25
- 2 cargas de Lametón Pegajoso50 % de aura de armadura de Inspirado20
- +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio15
- 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso+15 de daño para Pisotón de Rana10
Habilidades
Lametón Pegajoso13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lame a la unidad objetivo, atrayéndola un poco, aplicándole una disipación básica e infligiéndole daño si se trata de un enemigo. Matar al objetivo o disipar uno de sus efectos otorga regeneración de vida temporal a Largo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Daño
- 85·170·255·340
- Distancia de atracción en enemigos
- 235·265·295·325
- Distancia de atracción en aliados
- 375
- Regeneración de vida adicional
- 4·7·10·13
- Duración de la regeneración de vida
- 8
Pisotón de Rana20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.- Daño por pisotón
- 36·48·60·72
- Número de pisotones
- 4·5·6·7
- Ralentización
- 12%·18%·24%·30%
- Radio
- 350
Croar del Genio25s40 mpLargo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el propio Largo.- Dps del fantasma
- 0
- Reverberación de daño
- 30%·35%·40%·45%
- Reducción de coste de maná
- 15%
- Duración del efecto positivo
- 15·20·25·30
BisPasivaLos efectos positivos que Largo se aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.- Duración adicional
- 15%
Rapsodia Anfibia2sLargo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canciones, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si - Radio
- 800
- Intervalo entre compases
- 1
- Acumulaciones máximas
- 5
- Armadura por acumulación
- 2·3·4
- Reducción de coste de maná por acumulación
- 1·1.5·2
- Persistencia de las acumulaciones
- 5
Arremetida Barrigona0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizos de los héroes aliados cercanos y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional.- Daño
- 20·30·40
- Daño por acumulación
- 0
- Daño mágico adicional
- 20%·25%·30%
- Amp. de hechizos
- 8%·12%·16%
- Duración del efecto positivo
- 1
Paso Ardiente0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia a la ralentización durante un breve instante.- Velocidad de movimiento
- 16%·20%·24%
- Resistencia a la ralentización
- 70%·75%·80%
- Duración del movimiento
- 1
- Duración de la resist. a la ralentización
- 0.3
Elixir Isleño0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.- Curación
- 30·55·80
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.
2Intercambios
Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta aguante con Lametón Pegajoso.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rapsodia Anfibia, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Núcleo Octarino.
Consejos
- Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
- No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Warlock60,2 %winrate en el enfrentamiento
Largo gana el 60,2 % de las 113 partidas medidas contra Warlock en este parche.
113 partidas
- Underlord59,8 %winrate en el enfrentamiento
Largo gana el 59,8 % de las 117 partidas medidas contra Underlord en este parche.
117 partidas
- Hoodwink58,9 %winrate en el enfrentamiento
Largo gana el 58,9 % de las 175 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
175 partidas
Débil contra
- Treant Protector44,0 %winrate en el enfrentamiento
Largo solo gana el 44,0 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
109 partidas
- Beastmaster45,3 %winrate en el enfrentamiento
Largo solo gana el 45,3 % de las 128 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
128 partidas
- Invoker45,9 %winrate en el enfrentamiento
Largo solo gana el 45,9 % de las 111 partidas medidas contra Invoker en este parche.
111 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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