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Largo · Offlane (pos. 3)

Objetos de Largo: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Largo y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rapsodia Anfibia, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Núcleo Octarino.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Lametón Pegajoso para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Largo como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  3. 3Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  4. 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia
    2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana
    25
  2. 2 cargas de Lametón Pegajoso
    50 % de aura de armadura de Inspirado
    20
  3. +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso
    1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio
    15
  4. 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso
    +15 de daño para Pisotón de Rana
    10

Habilidades

  • Lametón Pegajoso13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lame a la unidad objetivo, atrayéndola un poco, aplicándole una disipación básica e infligiéndole daño si se trata de un enemigo. Matar al objetivo o disipar uno de sus efectos otorga regeneración de vida temporal a Largo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño
    85·170·255·340
    Distancia de atracción en enemigos
    235·265·295·325
    Distancia de atracción en aliados
    375
    Regeneración de vida adicional
    4·7·10·13
    Duración de la regeneración de vida
    8
  • Pisotón de Rana20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.
    Daño por pisotón
    36·48·60·72
    Número de pisotones
    4·5·6·7
    Ralentización
    12%·18%·24%·30%
    Radio
    350
  • Croar del Genio25s40 mpLargo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el propio Largo.
    Dps del fantasma
    0
    Reverberación de daño
    30%·35%·40%·45%
    Reducción de coste de maná
    15%
    Duración del efecto positivo
    15·20·25·30
  • BisPasivaLos efectos positivos que Largo se aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.
    Duración adicional
    15%
  • Rapsodia Anfibia2sLargo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canciones, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si
    Radio
    800
    Intervalo entre compases
    1
    Acumulaciones máximas
    5
    Armadura por acumulación
    2·3·4
    Reducción de coste de maná por acumulación
    1·1.5·2
    Persistencia de las acumulaciones
    5
  • Arremetida Barrigona0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizos de los héroes aliados cercanos y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional.
    Daño
    20·30·40
    Daño por acumulación
    0
    Daño mágico adicional
    20%·25%·30%
    Amp. de hechizos
    8%·12%·16%
    Duración del efecto positivo
    1
  • Paso Ardiente0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia a la ralentización durante un breve instante.
    Velocidad de movimiento
    16%·20%·24%
    Resistencia a la ralentización
    70%·75%·80%
    Duración del movimiento
    1
    Duración de la resist. a la ralentización
    0.3
  • Elixir Isleño0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.
    Curación
    30·55·80

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rapsodia Anfibia, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Núcleo Octarino. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Fragmento de Aghanim
  • Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  • Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  • Martillo de Meteorito — +6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Orbe de Loto — +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  • Esfera de Linken — +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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