Largo · Offlane (pos. 3)
Objetos de Largo: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Largo y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rapsodia Anfibia, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Núcleo Octarino.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Lametón Pegajoso para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Largo como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Núcleo Octarino y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
217 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- 3Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nivel
- +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana25
- 2 cargas de Lametón Pegajoso50 % de aura de armadura de Inspirado20
- +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio15
- 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso+15 de daño para Pisotón de Rana10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
217 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nivel
- +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana25
- 2 cargas de Lametón Pegajoso50 % de aura de armadura de Inspirado20
- +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio15
- 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso+15 de daño para Pisotón de Rana10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Núcleo Octarino y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
217 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- 2Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 3Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nivel
- +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana25
- 2 cargas de Lametón Pegajoso50 % de aura de armadura de Inspirado20
- +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio15
- 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso+15 de daño para Pisotón de Rana10
Habilidades
Lametón Pegajoso13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lame a la unidad objetivo, atrayéndola un poco, aplicándole una disipación básica e infligiéndole daño si se trata de un enemigo. Matar al objetivo o disipar uno de sus efectos otorga regeneración de vida temporal a Largo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Daño
- 85·170·255·340
- Distancia de atracción en enemigos
- 235·265·295·325
- Distancia de atracción en aliados
- 375
- Regeneración de vida adicional
- 4·7·10·13
- Duración de la regeneración de vida
- 8
Pisotón de Rana20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.- Daño por pisotón
- 36·48·60·72
- Número de pisotones
- 4·5·6·7
- Ralentización
- 12%·18%·24%·30%
- Radio
- 350
Croar del Genio25s40 mpLargo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el propio Largo.- Dps del fantasma
- 0
- Reverberación de daño
- 30%·35%·40%·45%
- Reducción de coste de maná
- 15%
- Duración del efecto positivo
- 15·20·25·30
BisPasivaLos efectos positivos que Largo se aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.- Duración adicional
- 15%
Rapsodia Anfibia2sLargo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canciones, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si - Radio
- 800
- Intervalo entre compases
- 1
- Acumulaciones máximas
- 5
- Armadura por acumulación
- 2·3·4
- Reducción de coste de maná por acumulación
- 1·1.5·2
- Persistencia de las acumulaciones
- 5
Arremetida Barrigona0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizos de los héroes aliados cercanos y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional.- Daño
- 20·30·40
- Daño por acumulación
- 0
- Daño mágico adicional
- 20%·25%·30%
- Amp. de hechizos
- 8%·12%·16%
- Duración del efecto positivo
- 1
Paso Ardiente0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia a la ralentización durante un breve instante.- Velocidad de movimiento
- 16%·20%·24%
- Resistencia a la ralentización
- 70%·75%·80%
- Duración del movimiento
- 1
- Duración de la resist. a la ralentización
- 0.3
Elixir Isleño0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.- Curación
- 30·55·80
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rapsodia Anfibia, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Núcleo Octarino. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Fragmento de Aghanim
- Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- Martillo de Meteorito — +6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Orbe de Loto — +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- Esfera de Linken — +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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