Más guías de Muerta
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Introducción
Muerta es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 54 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su definitiva es Atravesar el Velo. En este parche, Muerta gana el 47,6 % de las 96.729 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Muerta es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Destilador de Esencias—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Máscara de la Locura
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Talentos por nivel
- 2 cargas para Disparo Mortal+20 % de probabilidad para Pistolera25
- +2 s de duración para Atravesar el VeloLa Invocación crea 2 apariciones adicionales20
- +15 de inteligencia+3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación15
- +20 de velocidad de ataque+300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Talentos por nivel
- 2 cargas para Disparo Mortal+20 % de probabilidad para Pistolera25
- +2 s de duración para Atravesar el VeloLa Invocación crea 2 apariciones adicionales20
- +15 de inteligencia+3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación15
- +20 de velocidad de ataque+300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Destilador de Esencias—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 2Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Talentos por nivel
- 2 cargas para Disparo Mortal+20 % de probabilidad para Pistolera25
- +2 s de duración para Atravesar el VeloLa Invocación crea 2 apariciones adicionales20
- +15 de inteligencia+3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación15
- +20 de velocidad de ataque+300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal10
Habilidades
Disparo Mortal16 / 14 / 12 / 10s100 / 120 / 140 / 160 mpMuerta dispara a una unidad enemiga o a un árbol con un tiro fantasmal que rebota. La bala inflige daño al impactar, ralentiza brevemente y luego rebota en la dirección objetivo. El rebote daña a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote quedan atemorizados y huyen en la dirección del impacto.
La Invocación30 / 28 / 26 / 24s135 / 150 / 165 / 180 mpInvoca a un grupo de 4 apariciones que rodean lentamente el lugar elegido. Los enemigos que se encuentren dentro del área se ralentizan. Las apariciones infligen daño y silencian a los enemigos al atravesarlos.
PistoleraAlternable. Cuando se activa, los ataques de Muerta tienen una probabilidad de realizar un segundo disparo a otro objetivo.
Posta Espectral12s75 mpMuerta dispara una bala espectral a un enemigo, infligiéndole daño, empujándolo hacia atrás y volviéndolo etéreo durante 3 s, lo cual lo hace inmune al daño físico y le impide atacar. El objetivo queda ralentizado y un -20 % más vulnerable al daño mágico. El retroceso no saca al enemigo fuera del alcance de ataque de Muerta.
Atravesar el Velo75 / 60 / 45s150 / 250 / 350 mpMuerta se transforma, se vuelve etérea, gana daño base adicional y movimiento en fase. Le permite a Muerta, de forma pasiva, atacar siempre a los objetivos etéreos y atacar cuando es etérea. Cuando ella o los objetivos sean etéreos, todo el daño que inflige es mágico, y su robo de vida físico se trata como robo de vida por hechizo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
SobrenaturalPasivaCuando muere un héroe enemigo a menos de 925 unidades, Muerta obtiene una acumulación del 1 % de amplificación de hechizos. Cuando Muerta muere, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeando hacia abajo.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Talismán Anulador.
2Medio juego
Cuando termines Maelstrom, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Mjollnir. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Atravesar el Velo, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.
- Objetos clave: Maelstrom, Mjollnir y Máscara de la Locura.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Crystalys.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Usa Atravesar el Velo donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Muerta necesita Maelstrom antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Mjollnir, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Planifica las peleas alrededor de Atravesar el Velo: sin tu definitiva, Muerta amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Bristleback59,8 %winrate en el enfrentamiento
Muerta gana el 59,8 % de las 102 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
102 partidas
- Tusk58,5 %winrate en el enfrentamiento
Muerta gana el 58,5 % de las 195 partidas medidas contra Tusk en este parche.
195 partidas
- Dragon Knight57,4 %winrate en el enfrentamiento
Muerta gana el 57,4 % de las 115 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
115 partidas
- Luna56,8 %winrate en el enfrentamiento
Muerta gana el 56,8 % de las 125 partidas medidas contra Luna en este parche.
125 partidas
- Tidehunter55,2 %winrate en el enfrentamiento
Muerta gana el 55,2 % de las 145 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
145 partidas
Débil contra
- Shadow Demon42,2 %winrate en el enfrentamiento
Muerta solo gana el 42,2 % de las 128 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
128 partidas
- Disruptor42,7 %winrate en el enfrentamiento
Muerta solo gana el 42,7 % de las 150 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
150 partidas
- Queen of Pain43,0 %winrate en el enfrentamiento
Muerta solo gana el 43,0 % de las 135 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
135 partidas
- Hoodwink44,0 %winrate en el enfrentamiento
Muerta solo gana el 44,0 % de las 193 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
193 partidas
- Phoenix44,4 %winrate en el enfrentamiento
Muerta solo gana el 44,4 % de las 162 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
162 partidas
Combina bien con
Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Muerta, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Muerta, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Vínculo de Io mantiene con vida a Muerta, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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