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Muerta · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Muerta

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Muerta de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Maelstrom— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Atravesar el Velo, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir. En este parche, Muerta gana el 47,6 % de las 96.729 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Muerta es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoVarita MágicaTangoTiaraPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  4. 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Crystalys+32 de daño.Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 cargas para Disparo Mortal
    +20 % de probabilidad para Pistolera
    25
  2. +2 s de duración para Atravesar el Velo
    La Invocación crea 2 apariciones adicionales
    20
  3. +15 de inteligencia
    +3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación
    15
  4. +20 de velocidad de ataque
    +300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal
    10

Habilidades

  • Disparo Mortal16 / 14 / 12 / 10s100 / 120 / 140 / 160 mpMuerta dispara a una unidad enemiga o a un árbol con un tiro fantasmal que rebota. La bala inflige daño al impactar, ralentiza brevemente y luego rebota en la dirección objetivo. El rebote daña a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote quedan atemorizados y huyen en la dirección del impacto.
  • La Invocación30 / 28 / 26 / 24s135 / 150 / 165 / 180 mpInvoca a un grupo de 4 apariciones que rodean lentamente el lugar elegido. Los enemigos que se encuentren dentro del área se ralentizan. Las apariciones infligen daño y silencian a los enemigos al atravesarlos.
  • PistoleraAlternable. Cuando se activa, los ataques de Muerta tienen una probabilidad de realizar un segundo disparo a otro objetivo.
  • Posta Espectral12s75 mpMuerta dispara una bala espectral a un enemigo, infligiéndole daño, empujándolo hacia atrás y volviéndolo etéreo durante 3 s, lo cual lo hace inmune al daño físico y le impide atacar. El objetivo queda ralentizado y un -20 % más vulnerable al daño mágico. El retroceso no saca al enemigo fuera del alcance de ataque de Muerta.
  • Atravesar el Velo75 / 60 / 45s150 / 250 / 350 mpMuerta se transforma, se vuelve etérea, gana daño base adicional y movimiento en fase. Le permite a Muerta, de forma pasiva, atacar siempre a los objetivos etéreos y atacar cuando es etérea. Cuando ella o los objetivos sean etéreos, todo el daño que inflige es mágico, y su robo de vida físico se trata como robo de vida por hechizo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • SobrenaturalPasivaCuando muere un héroe enemigo a menos de 925 unidades, Muerta obtiene una acumulación del 1 % de amplificación de hechizos. Cuando Muerta muere, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeando hacia abajo.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Atravesar el Velo, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Maelstrom— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Maelstrom, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Atravesar el Velo disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Bristleback59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Muerta gana el 59,8 % de las 102 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    102 partidas

  • Tusk58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Muerta gana el 58,5 % de las 195 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    195 partidas

  • Dragon Knight57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Muerta gana el 57,4 % de las 115 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    115 partidas

  • Luna56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Muerta gana el 56,8 % de las 125 partidas medidas contra Luna en este parche.

    125 partidas

  • Tidehunter55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Muerta gana el 55,2 % de las 145 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    145 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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