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Muerta · Carry (pos. 1)

Muerta en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
574Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Maelstrom y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Muerta es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Maelstrom
  2. 2Mjollnir
  3. 3Máscara de la Locura
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja PlateadaCrystalysEquipo del Especialista

Orden de habilidades

Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 cargas para Disparo Mortal
    +20 % de probabilidad para Pistolera
    25
  2. +2 s de duración para Atravesar el Velo
    La Invocación crea 2 apariciones adicionales
    20
  3. +15 de inteligencia
    +3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación
    15
  4. +20 de velocidad de ataque
    +300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal
    10

Habilidades

  • Disparo Mortal16 / 14 / 12 / 10s100 / 120 / 140 / 160 mpMuerta dispara a una unidad enemiga o a un árbol con un tiro fantasmal que rebota. La bala inflige daño al impactar, ralentiza brevemente y luego rebota en la dirección objetivo. El rebote daña a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote quedan atemorizados y huyen en la dirección del impacto.
  • La Invocación30 / 28 / 26 / 24s135 / 150 / 165 / 180 mpInvoca a un grupo de 4 apariciones que rodean lentamente el lugar elegido. Los enemigos que se encuentren dentro del área se ralentizan. Las apariciones infligen daño y silencian a los enemigos al atravesarlos.
  • PistoleraAlternable. Cuando se activa, los ataques de Muerta tienen una probabilidad de realizar un segundo disparo a otro objetivo.
  • Posta Espectral12s75 mpMuerta dispara una bala espectral a un enemigo, infligiéndole daño, empujándolo hacia atrás y volviéndolo etéreo durante 3 s, lo cual lo hace inmune al daño físico y le impide atacar. El objetivo queda ralentizado y un -20 % más vulnerable al daño mágico. El retroceso no saca al enemigo fuera del alcance de ataque de Muerta.
  • Atravesar el Velo75 / 60 / 45s150 / 250 / 350 mpMuerta se transforma, se vuelve etérea, gana daño base adicional y movimiento en fase. Le permite a Muerta, de forma pasiva, atacar siempre a los objetivos etéreos y atacar cuando es etérea. Cuando ella o los objetivos sean etéreos, todo el daño que inflige es mágico, y su robo de vida físico se trata como robo de vida por hechizo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • SobrenaturalPasivaCuando muere un héroe enemigo a menos de 925 unidades, Muerta obtiene una acumulación del 1 % de amplificación de hechizos. Cuando Muerta muere, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeando hacia abajo.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Maelstrom y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Consejos

  • Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Maelstrom y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
  • Usa Atravesar el Velo en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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