Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
- 2Daga de Traslación
Situacionales
ParasmaContra daño físico. +40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.Vasija EspiritualContra daño físico. +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +35 de daño para Orbe Ilusorio+1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante10


















