Viper · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Viper
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Viper habilidad por habilidad. Su definitiva es Ataque de Víbora.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Viper como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Ataque de Víbora le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Viper es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Viper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
222 %
168 %- MedioPrincipal68 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Pica Huracán
- 3Matamagos
- 4Estilo Manta
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Talentos por nivel
- -50 % de tiempo de recarga/coste de maná para Ataque de VíboraEl radio de Infratoxina aumenta en 25 cada 0,5 s25
- +70 de DPS para Ataque de Víbora+0,35 de daño por vida faltante para Depredador20
- +20/40 de daño mínimo/máximo para Infratoxina+15 % de daño/ralentización para Ataque Venenoso15
- +1 s de duración para Ataque de Víbora+15 de daño por segundo para Piel Corrosiva10
Habilidades
Ataque Venenoso20 mpIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño con el tiempo. Se acumula hasta 6 veces.- Duración del efecto positivo
- 4
- Daño
- 4·8·12·16
- Velocidad de movimiento
- 3·6·9·12
- Reducción de resistencia a la magia
- 4·6·8·10
- Acumulaciones máximas
- 6
- Radius
- 0
Infratoxina14s70 mpViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella y ven reducida su velocidad de ataque.- Daño mínimo
- 15·25·35·45
- Daño máximo
- 35·65·95·125
- Duración del efecto positivo
- 4
- Radio
- 400
- Reducción de velocidad de ataque
- 30·40·50·60
- Duración del efecto positivo
- 6.5·7·7.5·8
Piel CorrosivaPasivaViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le inflija daño en un radio de 1200. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a la magia de Viper.- Duración del efecto positivo
- 4
- Velocidad de ataque
- 9·18·27·36
- Resistencia a la magia
- 10·15·20·25
- Daño
- 10·15·20·25
- Radio
- 1200
Caída en Picado25s75 mpViper choca contra el suelo, liberando una Infratoxina y salpicando a cada enemigo que se encuentre en un área de efecto de 500 durante 4 s con el efecto de Piel Corrosiva.- Radio
- 500
- Duración del efecto
- 4
DepredadorPasivaLos ataques de Viper infligen una instancia adicional de daño físico por cada punto porcentual de vida que falte al héroe objetivo.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Ataque de Víbora50 / 40 / 30s100 / 150 / 200 mpViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo al mismo tiempo que desactiva sus habilidades pasivas e inflige daño venenoso con el tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño
- 70·110·150
- Velocidad de movimiento adicional
- 60·70·80
- Velocidad de ataque
- 100·140·180
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nethertoxin›Corrosive Skin›Poison Attack
Estrategia
1El kit
Las habilidades de Viper, una a una:
- Ataque Venenoso — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Infratoxina — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Piel Corrosiva — Pasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- Caída en Picado — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Depredador — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Ataque de Víbora — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Ataque de Víbora en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Ataque de Víbora es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Vigila el enfriamiento de Ataque de Víbora: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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