Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ancient Apparition en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián CentinelaFuego Feérico+2 de daño.
Objetos clave
- 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Final de partida
Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Orden de habilidades
Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch
Talentos por nivel
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo450 de área de efecto para Pies Fríos25
- +4 s de congelación para Explosión de Hielo+100 de daño para Toque Escalofriante20
- +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo15
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante+30 de daño por segundo para Pies Fríos10




























