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Weaver · Carry (pos. 1)

Weaver en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
10,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Fragmento de Aghanim y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
  • Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal60 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTango

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Desoladora
  3. 3Vasija Espiritual
  4. 4Maelstrom

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Orquídea MalevolenteHoja DifusoraHoja del Halcón

Orden de habilidades

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 Ataque Geminado
    -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
    25
  2. +60 de daño adicional para Ataque Geminado
    +0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre
    20
  3. +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
    +90 de daño para Shukuchi
    15
  4. +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi
    +7 de fuerza
    10

Habilidades

  • El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.
    Daño
    18·23·28·33
    Intervalo entre ataques
    1.2·1.05·0.9·0.75
    Cantidad
    12
    Reducción de armadura
    1
    Duración del efecto positivo
    16
    Ataques para destruirlo
    6·7·8·9
  • Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.
    Daño
    100·130·160·190
    Radio
    175
    Tiempo de desvanecimiento
    0.25
    Duración del efecto positivo
    4
    Velocidad de movimiento
    550
  • Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
    Daño adicional
    20·35·50·65
  • Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
  • Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.
    Duración del hilo
    6
    Distancia de rotura del hilo
    890
    Daño por hilo
    10%
    Duración de la ralentización
    0.4
    Ralentización de movimiento
    100%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 36 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Fragmento de Aghanim y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Consejos

  • Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Fragmento de Aghanim y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
  • No gastes tus habilidades clave en creeps: la siguiente pelea está a segundos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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