Weaver · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Weaver
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Weaver y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.
- Parche difícil: solo gana el 47,0 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Habilidades
El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.- Daño
- 18·23·28·33
- Intervalo entre ataques
- 1.2·1.05·0.9·0.75
- Cantidad
- 12
- Reducción de armadura
- 1
- Duración del efecto positivo
- 16
- Ataques para destruirlo
- 6·7·8·9
Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.- Daño
- 100·130·160·190
- Radio
- 175
- Tiempo de desvanecimiento
- 0.25
- Duración del efecto positivo
- 4
- Velocidad de movimiento
- 550
Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.- Daño adicional
- 20·35·50·65
Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.- Duración del hilo
- 6
- Distancia de rotura del hilo
- 890
- Daño por hilo
- 10%
- Duración de la ralentización
- 0.4
- Ralentización de movimiento
- 100%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Weaver le va bien contra estos:
- Queen of Pain: Weaver gana el 55,1 % de las 127 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Warlock: Weaver gana el 53,0 % de las 117 partidas medidas contra Warlock en este parche.
- Snapfire: Weaver gana el 52,8 % de las 123 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Shadow Fiend: Weaver gana el 52,5 % de las 141 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Dragon Knight: Weaver gana el 52,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Weaver le cuesta contra estos:
- Tiny: Weaver solo gana el 36,8 % de las 114 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Shadow Demon: Weaver solo gana el 37,1 % de las 170 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Batrider: Weaver solo gana el 39,2 % de las 125 partidas medidas contra Batrider en este parche.
- Jakiro: Weaver solo gana el 41,6 % de las 154 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Hoodwink: Weaver solo gana el 42,3 % de las 111 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
3Sinergias
Weaver combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Dazzle: Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Pugna: Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Oracle: Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Weaver
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.
- Parche difícil: solo gana el 47,0 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Queen of Pain. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Tiny. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Queen of Pain55,1 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 55,1 % de las 127 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
127 partidas
- Warlock53,0 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 53,0 % de las 117 partidas medidas contra Warlock en este parche.
117 partidas
- Snapfire52,8 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 52,8 % de las 123 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
123 partidas
- Shadow Fiend52,5 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 52,5 % de las 141 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
141 partidas
- Dragon Knight52,0 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 52,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
100 partidas
Débil contra
- Tiny36,8 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 36,8 % de las 114 partidas medidas contra Tiny en este parche.
114 partidas
- Shadow Demon37,1 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 37,1 % de las 170 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
170 partidas
- Batrider39,2 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 39,2 % de las 125 partidas medidas contra Batrider en este parche.
125 partidas
- Jakiro41,6 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 41,6 % de las 154 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
154 partidas
- Hoodwink42,3 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 42,3 % de las 111 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
111 partidas
Combina bien con
Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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