Saltar al contenido

Weaver · Carry (pos. 1)

Enfrentamientos y counters de Weaver

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
11,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Weaver y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
  • Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.
  • Parche difícil: solo gana el 47,0 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Desoladora

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.MatamagosContra daño mágico. +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●·····●●●·······
··●········●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
    +1 Ataque Geminado
    25
  2. +60 de daño adicional para Ataque Geminado
    +0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre
    20
  3. +90 de daño para Shukuchi
    +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
    15
  4. +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi
    +7 de fuerza
    10

Habilidades

  • El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.
    Daño
    18·23·28·33
    Intervalo entre ataques
    1.2·1.05·0.9·0.75
    Cantidad
    12
    Reducción de armadura
    1
    Duración del efecto positivo
    16
    Ataques para destruirlo
    6·7·8·9
  • Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.
    Daño
    100·130·160·190
    Radio
    175
    Tiempo de desvanecimiento
    0.25
    Duración del efecto positivo
    4
    Velocidad de movimiento
    550
  • Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
    Daño adicional
    20·35·50·65
  • Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
  • Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.
    Duración del hilo
    6
    Distancia de rotura del hilo
    890
    Daño por hilo
    10%
    Duración de la ralentización
    0.4
    Ralentización de movimiento
    100%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●·····●●●·······
··●········●·●●··
·····●······●···●

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Weaver le va bien contra estos:

  • Queen of Pain: Weaver gana el 55,1 % de las 127 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
  • Warlock: Weaver gana el 53,0 % de las 117 partidas medidas contra Warlock en este parche.
  • Snapfire: Weaver gana el 52,8 % de las 123 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
  • Shadow Fiend: Weaver gana el 52,5 % de las 141 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
  • Dragon Knight: Weaver gana el 52,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Weaver le cuesta contra estos:

  • Tiny: Weaver solo gana el 36,8 % de las 114 partidas medidas contra Tiny en este parche.
  • Shadow Demon: Weaver solo gana el 37,1 % de las 170 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
  • Batrider: Weaver solo gana el 39,2 % de las 125 partidas medidas contra Batrider en este parche.
  • Jakiro: Weaver solo gana el 41,6 % de las 154 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
  • Hoodwink: Weaver solo gana el 42,3 % de las 111 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

3Sinergias

Weaver combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Dazzle: Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Pugna: Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Oracle: Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Weaver

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.
  • Parche difícil: solo gana el 47,0 % de las partidas públicas medidas.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Queen of Pain. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Tiny. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Queen of Pain55,1 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 55,1 % de las 127 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    127 partidas

  • Warlock53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 53,0 % de las 117 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    117 partidas

  • Snapfire52,8 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 52,8 % de las 123 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    123 partidas

  • Shadow Fiend52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 52,5 % de las 141 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    141 partidas

  • Dragon Knight52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 52,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    100 partidas

Débil contra

  • Tiny36,8 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver solo gana el 36,8 % de las 114 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    114 partidas

  • Shadow Demon37,1 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver solo gana el 37,1 % de las 170 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    170 partidas

  • Batrider39,2 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver solo gana el 39,2 % de las 125 partidas medidas contra Batrider en este parche.

    125 partidas

  • Jakiro41,6 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver solo gana el 41,6 % de las 154 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    154 partidas

  • Hoodwink42,3 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver solo gana el 42,3 % de las 111 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    111 partidas

Combina bien con

  • Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Decrepitar de Pugna mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Weaver, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.