Weaver · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Weaver
Más guías de Weaver
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Weaver habilidad por habilidad.
Puntos fuertes
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Desoladora
- 3Vasija Espiritual
- 4Maelstrom
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Habilidades
El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.- Daño
- 18·23·28·33
- Intervalo entre ataques
- 1.2·1.05·0.9·0.75
- Cantidad
- 12
- Reducción de armadura
- 1
- Duración del efecto positivo
- 16
- Ataques para destruirlo
- 6·7·8·9
Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.- Daño
- 100·130·160·190
- Radio
- 175
- Tiempo de desvanecimiento
- 0.25
- Duración del efecto positivo
- 4
- Velocidad de movimiento
- 550
Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.- Daño adicional
- 20·35·50·65
Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.- Duración del hilo
- 6
- Distancia de rotura del hilo
- 890
- Daño por hilo
- 10%
- Duración de la ralentización
- 0.4
- Ralentización de movimiento
- 100%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Estrategia
1El kit
Las habilidades de Weaver, una a una:
- El Enjambre — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Shukuchi — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Ataque Geminado — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Lapso Temporal — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Hilos del Destino — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Tu definitiva decide las peleas.
Consejos
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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