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Introducción
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Puntos fuertes
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.
- Parche difícil: solo gana el 47,0 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Desoladora
- 3Vasija Espiritual
- 4Maelstrom
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi+1 Ataque Geminado25
- +60 de daño adicional para Ataque Geminado+0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre20
- +90 de daño para Shukuchi+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre15
- +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi+7 de fuerza10
Habilidades
El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.- Daño
- 18·23·28·33
- Intervalo entre ataques
- 1.2·1.05·0.9·0.75
- Cantidad
- 12
- Reducción de armadura
- 1
- Duración del efecto positivo
- 16
- Ataques para destruirlo
- 6·7·8·9
Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.- Daño
- 100·130·160·190
- Radio
- 175
- Tiempo de desvanecimiento
- 0.25
- Duración del efecto positivo
- 4
- Velocidad de movimiento
- 550
Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.- Daño adicional
- 20·35·50·65
Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.- Duración del hilo
- 6
- Distancia de rotura del hilo
- 890
- Daño por hilo
- 10%
- Duración de la ralentización
- 0.4
- Ralentización de movimiento
- 100%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Hoja del Halcón y Urna de las Sombras.
2Intercambios
Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Desoladora.
Consejos
- Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Hoja del Halcón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
- No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Queen of Pain55,1 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 55,1 % de las 127 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
127 partidas
- Warlock53,0 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 53,0 % de las 117 partidas medidas contra Warlock en este parche.
117 partidas
- Snapfire52,8 %winrate en el enfrentamiento
Weaver gana el 52,8 % de las 123 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
123 partidas
Débil contra
- Tiny36,8 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 36,8 % de las 114 partidas medidas contra Tiny en este parche.
114 partidas
- Shadow Demon37,1 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 37,1 % de las 170 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
170 partidas
- Batrider39,2 %winrate en el enfrentamiento
Weaver solo gana el 39,2 % de las 125 partidas medidas contra Batrider en este parche.
125 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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