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Weaver · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Weaver

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
181Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Weaver de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Fragmento de Aghanim— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Desoladora. En este parche, Weaver gana el 47,0 % de las 194.318 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
  • Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraPalo MágicoVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
    +1 Ataque Geminado
    25
  2. +60 de daño adicional para Ataque Geminado
    +0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre
    20
  3. +90 de daño para Shukuchi
    +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
    15
  4. +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi
    +7 de fuerza
    10

Habilidades

  • El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.
    Daño
    18·23·28·33
    Intervalo entre ataques
    1.2·1.05·0.9·0.75
    Cantidad
    12
    Reducción de armadura
    1
    Duración del efecto positivo
    16
    Ataques para destruirlo
    6·7·8·9
  • Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.
    Daño
    100·130·160·190
    Radio
    175
    Tiempo de desvanecimiento
    0.25
    Duración del efecto positivo
    4
    Velocidad de movimiento
    550
  • Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
    Daño adicional
    20·35·50·65
  • Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
  • Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.
    Duración del hilo
    6
    Distancia de rotura del hilo
    890
    Daño por hilo
    10%
    Duración de la ralentización
    0.4
    Ralentización de movimiento
    100%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Desoladora. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Fragmento de Aghanim— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Fragmento de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Queen of Pain55,1 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 55,1 % de las 127 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    127 partidas

  • Warlock53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 53,0 % de las 117 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    117 partidas

  • Snapfire52,8 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 52,8 % de las 123 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    123 partidas

  • Shadow Fiend52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 52,5 % de las 141 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    141 partidas

  • Dragon Knight52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Weaver gana el 52,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    100 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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