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Weaver · Carry (pos. 1)

Weaver para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Weaver es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Evasivo y Carry. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 34 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Weaver tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
  • Puede cargar con la partida cuando tiene sus objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Fragmento de Aghanim.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Fragmento de AghanimTu primer objeto grande.
  2. 2DesoladoraEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vasija EspiritualEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

CrystalysDédalo

Orden de habilidades

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
    +1 Ataque Geminado
    25
  2. +60 de daño adicional para Ataque Geminado
    +0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre
    20
  3. +90 de daño para Shukuchi
    +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
    15
  4. +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi
    +7 de fuerza
    10

Habilidades

  • El Enjambre44 / 36 / 28 / 20s110 / 105 / 100 / 95 mpWeaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.
    Daño
    18·23·28·33
    Intervalo entre ataques
    1.2·1.05·0.9·0.75
    Cantidad
    12
    Reducción de armadura
    1
    Duración del efecto positivo
    16
    Ataques para destruirlo
    6·7·8·9
  • Shukuchi15 / 12 / 9 / 6s65 mpWeaver desaparece de la vista, adquiere velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.
    Daño
    100·130·160·190
    Radio
    175
    Tiempo de desvanecimiento
    0.25
    Duración del efecto positivo
    4
    Velocidad de movimiento
    550
  • Ataque Geminado9 / 7 / 5 / 3sPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
    Daño adicional
    20·35·50·65
  • Lapso Temporal70 / 55 / 40s150 / 75 mpWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
  • Hilos del DestinoPasivaSiempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo durante 1.5 s, establece un Hilo del Destino que brevemente ralentiza al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.
    Duración del hilo
    6
    Distancia de rotura del hilo
    890
    Daño por hilo
    10%
    Duración de la ralentización
    0.4
    Ralentización de movimiento
    100%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Weaver

Weaver es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Evasivo y Carry. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 34 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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