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Batrider · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Batrider: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
783Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Batrider de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta movilidad con Lazo Llameante.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Lazo Llameante permite a Batrider entrar y salir de las peleas.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Lazo Llameante le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Parche difícil: solo gana el 44,3 % de las partidas públicas medidas.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoGuardianes Observadores y CentinelasPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso
    +0,75 s de duración para Lazo Llameante
    25
  2. Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso
    -6 s de tiempo de recarga para Rompellamas
    20
  3. +30 de daño por segundo para Luciérnaga
    +0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso
    15
  4. +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga
    +1 s de duración para Resina Ardiente
    10

Habilidades

  • Napalm Pegajoso3s22 mpEmpapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider, y ralentiza la velocidad de movimiento y giro de los enemigos. Los lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.
    Acumulaciones por lanzamiento
    2
    Daño
    2.5·5·7.5·10
    Radio
    375
    Duración del efecto positivo
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
    Ralentización de velocidad de giro
    -10%·-30%·-50%·-70%
  • Rompellamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área.
    Daño por impacto
    25·50·75·100
    Dps del fantasma
    25·30·35·40
    Duración de las quemaduras
    2·3·4·5
    Radio de la explosión
    400
    Distancia de retroceso máxima
    250
    Ralentización
    6%·12%·18%·24%
  • Luciérnaga48 / 42 / 36 / 30s100 mpBatrider levanta el vuelo moviéndose cada vez más rápido y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider. Cuando está a punto de terminar la duración de Luciérnaga, alcanza la bonificación de velocidad de movimiento máxima.
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
    Radio
    250
    Duración del efecto positivo
    15
    Bonif. máx. de velocidad de movimiento
    12%·18%·24%·30%
  • APPLICATION DAMAGE:
  • Resina ArdientePasivaLos ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 20 % de daño de ataque cada 1 s durante 2 s.
  • Lazo Llameante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.
    Duración del efecto positivo
    2.25·2.75·3.25
    Daño
    125·250·375
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Lazo Llameante donde alcance a más héroes. Tu salida es Lazo Llameante: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Lazo Llameante para escapar, no para perseguir.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Underlord45,2 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider solo gana el 45,2 % de las 104 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    104 partidas

  • Abaddon45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider solo gana el 45,3 % de las 139 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    139 partidas

  • Ember Spirit45,6 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider solo gana el 45,6 % de las 158 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    158 partidas

  • Phoenix47,0 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider solo gana el 47,0 % de las 151 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    151 partidas

  • Shadow Demon47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Batrider solo gana el 47,3 % de las 165 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    165 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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