Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoGuardianes Observadores y CentinelasPalo Mágico
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Botas
Botas de Tranquilidad
Final de partida
Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga+1 s de duración para Resina Ardiente10




























