Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 240 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoGuardianes Observadores y CentinelasPalo Mágico
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 3Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Botas de Tranquilidad
Final de partida
Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga+1 s de duración para Resina Ardiente10




























