Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
176 %- Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoTiaraFuego FeéricoHoja Mitigante
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Nulificador+75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
Orden de habilidades
Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…
Talentos por nivel
- Neblina Corrosiva no disipable-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante25
- +125 de daño para Aplastamiento Deslizante+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático20
- -3 de armadura para Neblina Corrosiva+250 de vida15
- +2 s de duración para Carrera del Guardián+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades10




























