Slardar · Offlane (pos. 3)
Objetos de Slardar: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Slardar y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Neblina Corrosiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Aplastamiento Deslizante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Centinela Acuático para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Slardar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
176 %- Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…
Talentos por nivel
- Neblina Corrosiva no disipable-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante25
- +125 de daño para Aplastamiento Deslizante+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático20
- -3 de armadura para Neblina Corrosiva+250 de vida15
- +2 s de duración para Carrera del Guardián+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
176 %- Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…
Talentos por nivel
- Neblina Corrosiva no disipable-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante25
- +125 de daño para Aplastamiento Deslizante+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático20
- -3 de armadura para Neblina Corrosiva+250 de vida15
- +2 s de duración para Carrera del Guardián+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
176 %- Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…
Talentos por nivel
- Neblina Corrosiva no disipable-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante25
- +125 de daño para Aplastamiento Deslizante+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático20
- -3 de armadura para Neblina Corrosiva+250 de vida15
- +2 s de duración para Carrera del Guardián+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades10
Habilidades
Carrera del Guardián33 / 28 / 23 / 18s25 mpSlardar se desliza hacia adelante, moviéndose mucho más rápido y atravesando unidades. Slardar tiene un 100 % de resistencia a la ralentización durante los primeros 2.5 s. La resistencia a la ralentización se desvanece gradualmente durante el resto de lo que dura el subidón de velocidad.- Bonificación de velocidad en enemigos
- 10%·18%·26%·34%
- Duración del efecto positivo
- 10
Aplastamiento Deslizante8.5 / 8 / 7.5 / 7s100 mpAporrea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.- Radio
- 325
- Ralentización de movimiento
- -20%·-25%·-30%·-35%
- Ralentización de ataque
- -20·-25·-30·-35
- Duración de la ralentización
- 3·4·5·6
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8
- Duración del rastro
- 7
Golpetazo de las ProfundidadesPasivaTras 3 ataques, el siguiente ataque da un golpetazo al objetivo.- Daño adicional
- 35·90·145·200
- Duración del efecto positivo
- 1
Centinela AcuáticoPasivaSlardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o en el río.- Velocidad de movimiento adicional
- 18%
- Regeneración de vida
- 1.75
- Armadura adicional
- 1.8
- Daño de ataque adicional
- 11.4%
Neblina Corrosiva5s25 mpReduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona Visión Verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad. La unidad enemiga deja un rastro de agua detrás de ella.- Reducción de armadura
- -8·-14·-20
- Duración del efecto positivo
- 18
- Radio del rastro
- 100
- Duración del rastro
- 7
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
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Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Tango
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Neblina Corrosiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Fragmento de Aghanim
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Nulificador — +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Coraza de Asalto — +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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