Saltar al contenido

Slardar · Offlane (pos. 3)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
5,4 mil

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Slardar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoTiaraFuego FeéricoHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.Protector Carmesí+250 de vida, +12 de regeneración de vida, +6 de armadura. Activa: Protección.

Orden de habilidades

Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. Neblina Corrosiva no disipable
    -3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante
    25
  2. +125 de daño para Aplastamiento Deslizante
    +16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático
    20
  3. -3 de armadura para Neblina Corrosiva
    +250 de vida
    15
  4. +2 s de duración para Carrera del Guardián
    +30 de daño para Golpetazo de las Profundidades
    10