Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

186 %- MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoManto de InteligenciaPalo Mágico
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Orden de habilidades
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Talentos por nivel
- Explosión Ensordecedora radial2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort25
- +50% Forged Spirit Armor Reduction+1 Orb Levels20
- +25 de daño/velocidad para Presteza-6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío15
- -5 s de tiempo de recarga para Tornado+50 de DPS para Muro de Hielo10



























