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Alchemist · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Alchemist

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
413Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Alchemist habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Mezcla Inestable y aguante con Furia Química. Su definitiva es Furia Química.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Mezcla Inestable prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Alchemist es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego Feérico

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Resplandor
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Cetro de Aghanim

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Coraza de AsaltoAplastacráneosHoja AbisalTraslación Abrumadora

Orden de habilidades

Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 de regeneración de vida para Furia Química
    +50 de velocidad de mov. para Furia Química
    25
  2. -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química
    +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
    20
  3. +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
    Avaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación
    15
  4. +150 de radio para Mezcla Inestable
    +1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo
    10

Habilidades

  • Ácido Pulverizado21s120 mpPulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.
    Radio
    350·400·450·500
    Duración del efecto positivo
    15
    Daño
    25·30·35·40
    Reducción de armadura
    3·4·5·6
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Mezcla Inestable17s100 mpAlchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Al
    Duración máxima del aturdimiento
    1.7·2.2·2.7·3.2
    Daño máximo
    150·220·290·360
    Radio
    250
    Velocidad de movimiento adicional
    4·8·12·16
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Armamento CorrosivoPasivaAlchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por cada segundo de preparación.
    Acumulaciones máximas
    7·10·13·16
    Duración de la ralentización
    4
    Ralentización de movimiento por acumulación
    2.5·3·3.5·4
    Reducción del daño de ataque base por acumulación
    2.5·3·3.5·4
    Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Poción de la Locura35s100 mpAlchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    15
    Velocidad de ataque
    50
    Regeneración de vida
    40
    Velocidad de movimiento adicional
    30
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Avaricia de GreevilPasivaAlchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.
    Duración del efecto positivo
    40
    Oro adicional base
    2
    Oro adicional extra
    2
    Multiplicador de runa de recompensa
    2
    Oro adicional máximo por víctima
    16
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Furia Química60s50 / 75 / 100 mpAlchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    30
    Tiempo de ataque base
    1.2·1.1·1
    Regeneración de vida adicional
    50·85·120
    Velocidad de movimiento adicional
    20·30·40
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Unstable Concoction ThrowThrow it before it blows up!Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 99 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Mezcla Inestable y aguante con Furia Química.

  • Ácido Pulverizado — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Mezcla Inestable — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Armamento Corrosivo — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Poción de la Locura — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Avaricia de Greevil — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Furia Química — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Unstable Concoction Throw — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

2Orden de habilidades

Sube Furia Química en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Mezcla Inestable, sigue con Ácido Pulverizado y Poción de la Locura y remata con Furia Química. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Furia Química es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Mezcla Inestable: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Furia Química como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Furia Química: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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