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Alchemist · Carry (pos. 1)

Alchemist para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
621Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Alchemist es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Apoyo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 66 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Alchemist tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Alchemist como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (aturdimiento): Mezcla Inestable prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaHoja MitiganteTangoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1ResplandorTu primer objeto grande.
  2. 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Coraza de AsaltoAplastacráneos

Orden de habilidades

Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 de regeneración de vida para Furia Química
    +50 de velocidad de mov. para Furia Química
    25
  2. -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química
    +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
    20
  3. +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
    Avaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación
    15
  4. +150 de radio para Mezcla Inestable
    +1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo
    10

Habilidades

  • Ácido Pulverizado21s120 mpPulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.
    Radio
    350·400·450·500
    Duración del efecto positivo
    15
    Daño
    25·30·35·40
    Reducción de armadura
    3·4·5·6
  • Mezcla Inestable17s100 mpAlchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Al
    Duración máxima del aturdimiento
    1.7·2.2·2.7·3.2
    Daño máximo
    150·220·290·360
    Radio
    250
    Velocidad de movimiento adicional
    4·8·12·16
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Armamento CorrosivoPasivaAlchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por cada segundo de preparación.
    Acumulaciones máximas
    7·10·13·16
    Duración de la ralentización
    4
    Ralentización de movimiento por acumulación
    2.5·3·3.5·4
    Reducción del daño de ataque base por acumulación
    2.5·3·3.5·4
  • Poción de la Locura35s100 mpAlchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    15
    Velocidad de ataque
    50
    Regeneración de vida
    40
    Velocidad de movimiento adicional
    30
  • Avaricia de GreevilPasivaAlchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.
    Duración del efecto positivo
    40
    Oro adicional base
    2
    Oro adicional extra
    2
    Multiplicador de runa de recompensa
    2
    Oro adicional máximo por víctima
    16
  • Furia Química60s50 / 75 / 100 mpAlchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    30
    Tiempo de ataque base
    1.2·1.1·1
    Regeneración de vida adicional
    50·85·120
    Velocidad de movimiento adicional
    20·30·40
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Unstable Concoction ThrowThrow it before it blows up!

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 99 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Alchemist

Alchemist es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Apoyo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 66 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Mezcla Inestable y aguante con Furia Química. Su definitiva es Furia Química.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Furia Química: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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