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Alchemist · Carry (pos. 1)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
4,9 mil

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Coraza de Asalto y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Alchemist.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 312 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  2. 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  3. 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  4. 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Despiertavientos+30 de velocidad de movimiento, +3.0 de regeneración de maná, +35 de inteligencia. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 de regeneración de vida para Furia Química
    +50 de velocidad de mov. para Furia Química
    25
  2. -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química
    +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
    20
  3. +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
    Avaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación
    15
  4. +1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo
    +150 de radio para Mezcla Inestable
    10