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Bane · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Bane

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
5,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Control fiable (sueño): Pesadilla prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Absorción Cerebral.
  • Valve etiqueta a Bane como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Humo del Engaño

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Lente Etérea

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +3 s de duración para Garra del Diablo
    +275 de daño/curación para Absorción Cerebral
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
    +30 de velocidad de movimiento
    20
  3. +13 de daño por segundo para Debilitar
    +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
    15
  4. +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
    +125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
    10

Habilidades

  • Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.
    Reducción de daño
    55%·60%·65%·70%
    Reducción de alcance de lanzamiento
    30%
    Duración del efecto positivo
    9
    Daño
    12·18·24·30
  • Absorción Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.
    Curación/daño
    90·160·230·300
  • Pesadilla25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.
    Velocidad de ataque
    0
    Velocidad al caminar
    110
    Habilidad básica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Garra del Diablo120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.
    Maná drenado por segundo
    5%
    Duration
    4.75·5.25·5.75
    Daño
    70·110·150
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
  • Icor de NyctashaPasivaCada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.
    Máximo de terrores por héroe
    6
    Resistencia a efectos negativos
    4%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Brazalete y Talismán Anulador.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (sueño) con Pesadilla y aguante con Absorción Cerebral.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Garra del Diablo, y tus objetos clave: Lente Etérea y después Cetro Fantasmal.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Brazalete es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Pesadilla en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tiny63,1 %winrate en el enfrentamiento

    Bane gana el 63,1 % de las 141 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    141 partidas

  • Pangolier60,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bane gana el 60,0 % de las 145 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    145 partidas

  • Snapfire58,1 %winrate en el enfrentamiento

    Bane gana el 58,1 % de las 136 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    136 partidas

Débil contra

  • Centaur Warrunner41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Bane solo gana el 41,5 % de las 106 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    106 partidas

  • Nature's Prophet43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bane solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    53 partidas

  • Dark Willow44,2 %winrate en el enfrentamiento

    Bane solo gana el 44,2 % de las 77 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    77 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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