Más guías de Bane
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Introducción
Esta guía va de jugar con Bane de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Pesadilla en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Garra del Diablo, y tus objetos clave: Lente Etérea y después Cetro Fantasmal. En este parche, Bane gana el 49,1 % de las 117.143 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (sueño): Pesadilla prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Absorción Cerebral.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Valve etiqueta a Bane como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bane en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bane en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Lente Etérea
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10
Habilidades
Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.- Reducción de daño
- 55%·60%·65%·70%
- Reducción de alcance de lanzamiento
- 30%
- Duración del efecto positivo
- 9
- Daño
- 12·18·24·30
Absorción Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.- Curación/daño
- 90·160·230·300
Pesadilla25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.- Velocidad de ataque
- 0
- Velocidad al caminar
- 110
Garra del Diablo120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.- Maná drenado por segundo
- 5%
- Duration
- 4.75·5.25·5.75
- Daño
- 70·110·150
Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
Icor de NyctashaPasivaCada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.- Máximo de terrores por héroe
- 6
- Resistencia a efectos negativos
- 4%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Garra del Diablo, y tus objetos clave: Lente Etérea y después Cetro Fantasmal. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Pesadilla en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Pesadilla sobre quien salte encima de tu carry y guarda Absorción Cerebral para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Lente Etérea, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Garra del Diablo disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Pesadilla para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tiny63,1 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 63,1 % de las 141 partidas medidas contra Tiny en este parche.
141 partidas
- Pangolier60,0 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 60,0 % de las 145 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
145 partidas
- Snapfire58,1 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 58,1 % de las 136 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
136 partidas
- Jakiro56,9 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 56,9 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
123 partidas
- Tusk56,8 %winrate en el enfrentamiento
Bane gana el 56,8 % de las 125 partidas medidas contra Tusk en este parche.
125 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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