Saltar al contenido

Bane · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Bane

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
1,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Bane habilidad por habilidad. Su kit aporta control (sueño) con Pesadilla y aguante con Absorción Cerebral. Su definitiva es Garra del Diablo.

Puntos fuertes

  • Control fiable (sueño): Pesadilla prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Absorción Cerebral.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bane en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoHumo del Engaño

Primeros objetos

BrazaleteTalismán AnuladorUrna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Lente Etérea
  2. 2Cetro Fantasmal
  3. 3Daga de Traslación
  4. 4Capa Fulgurante

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimBastón de la FuerzaBlasón SolarDisco del Eón

Orden de habilidades

Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap

Habilidad1234567891011121314151617
●·●··········●●··
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·······●●●·●·····

Talentos por nivel

  1. +3 s de duración para Garra del Diablo
    +275 de daño/curación para Absorción Cerebral
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
    +30 de velocidad de movimiento
    20
  3. +13 de daño por segundo para Debilitar
    +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
    15
  4. +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
    +125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
    10

Habilidades

  • Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.
    Reducción de daño
    55%·60%·65%·70%
    Reducción de alcance de lanzamiento
    30%
    Duración del efecto positivo
    9
    Daño
    12·18·24·30
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Absorción Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.
    Curación/daño
    90·160·230·300
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pesadilla25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.
    Velocidad de ataque
    0
    Velocidad al caminar
    110
    Habilidad básica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Garra del Diablo120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.
    Maná drenado por segundo
    5%
    Duration
    4.75·5.25·5.75
    Daño
    70·110·150
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Icor de NyctashaPasivaCada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.
    Máximo de terrores por héroe
    6
    Resistencia a efectos negativos
    4%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap

Habilidad1234567891011121314151617
●·●··········●●··
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·······●●●·●·····

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (sueño) con Pesadilla y aguante con Absorción Cerebral.

  • Debilitar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Absorción Cerebral — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pesadilla — Habilidad básica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Garra del Diablo — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Nightmare End — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Icor de Nyctasha — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Garra del Diablo en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Pesadilla, sigue con Debilitar y Absorción Cerebral y remata con Garra del Diablo. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Garra del Diablo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Pesadilla: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Absorción Cerebral como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Garra del Diablo: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.