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Windranger · Soporte (pos. 4)

Habilidades y combos de Windranger

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Windranger habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Disparo Encadenador. Su definitiva es Fuego Concentrado.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Disparo Encadenador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoGranada de SangreGuardián Centinela

Primeros objetos

Talismán AnuladorJabalinaBrazalete

Objetos clave

  1. 1Maelstrom
  2. 2Mjollnir
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Destilador de Esencias

Botas

Botas de Poder

Final de partida

CrystalysDaga de TraslaciónDédaloSatánico

Orden de habilidades

Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máxima
    Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s
    25
  2. +0,75 s de duración para Disparo Encadenador
    -10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado
    20
  3. -15 % de reducción para Disparo Potenciado
    +40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola
    15
  4. +0,75 s de duración para Correvientos.
    +1 s de ralentización para Disparo Potenciado
    10

Habilidades

  • Disparo Encadenador16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpEncadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.75·2.25·2.75·3.25
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Disparo Potenciado12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpCANALIZADA: Windranger carga su arco hasta 1 s para realizar un único y potente disparo que, cuanto más tiempo se cargue, más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen.
    Daño
    170·270·370·470
    Ralentización
    22%·28%·34%·40%
    Duración de la ralentización
    3
    Reducción de daño
    15%
    Alcance
    3000
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Correvientos14 / 13 / 12 / 11s50 mpAumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos.
    Bonificación de velocidad de movimiento
    50%
    Evasión
    100%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Fuerza del Vendaval25s125 mpVectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.
    Duración del efecto positivo
    3
    Velocidad del viento
    240
    Radio
    900
    Habilidad básica — alcanza un área e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Focus Fire CancelEnd your Focus Fire early.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Fuego Concentrado50 / 40 / 30s75 / 100 / 125 mpWindranger canaliza el viento obteniendo 350 / 425 / 500 de velocidad de ataque adicional contra una unidad o estructura enemiga, aunque con daño reducido. El daño adicional por los efectos secundarios de objetos no se reduce.
    Duration
    20
    Velocidad de ataque
    350·425·500
    Reducción de daño
    -25%
    Alcance de ataque adicional
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Viento de ColaPasivaAl usar una habilidad, se conjura una acumulación de Viento de Cola que le da a Windranger un breve subidón de velocidad. La bonificación de velocidad de movimiento se va reduciendo gradualmente cuando Viento de Cola llega a la mitad de su duración. Aumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento máxima de Windranger.
    Velocidad de movimiento adicional
    35%
    Duración del efecto positivo
    2.5
    Velocidad máx. de movimiento
    600
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Disparo Encadenador.

  • Disparo Encadenador — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Disparo Potenciado — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Correvientos — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Fuerza del Vendaval — Habilidad básica — alcanza un área e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Focus Fire Cancel — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Fuego Concentrado — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Viento de Cola — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Fuego Concentrado en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Disparo Encadenador, sigue con Disparo Potenciado y Correvientos y remata con Fuego Concentrado. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Fuego Concentrado es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Disparo Encadenador: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Fuego Concentrado: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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