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Windranger · Soporte (pos. 4)

Fase de líneas con Windranger

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Control fiable (aturdimiento): Disparo Encadenador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardián Centinela

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.JabalinaBrazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Maelstrom

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máxima
    Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s
    25
  2. +0,75 s de duración para Disparo Encadenador
    -10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado
    20
  3. -15 % de reducción para Disparo Potenciado
    +40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola
    15
  4. +0,75 s de duración para Correvientos.
    +1 s de ralentización para Disparo Potenciado
    10

Habilidades

  • Disparo Encadenador16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpEncadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.75·2.25·2.75·3.25
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Disparo Potenciado12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpCANALIZADA: Windranger carga su arco hasta 1 s para realizar un único y potente disparo que, cuanto más tiempo se cargue, más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen.
    Daño
    170·270·370·470
    Ralentización
    22%·28%·34%·40%
    Duración de la ralentización
    3
    Reducción de daño
    15%
    Alcance
    3000
  • Correvientos14 / 13 / 12 / 11s50 mpAumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos.
    Bonificación de velocidad de movimiento
    50%
    Evasión
    100%
  • Fuerza del Vendaval25s125 mpVectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.
    Duración del efecto positivo
    3
    Velocidad del viento
    240
    Radio
    900
  • Focus Fire CancelEnd your Focus Fire early.
  • Fuego Concentrado50 / 40 / 30s75 / 100 / 125 mpWindranger canaliza el viento obteniendo 350 / 425 / 500 de velocidad de ataque adicional contra una unidad o estructura enemiga, aunque con daño reducido. El daño adicional por los efectos secundarios de objetos no se reduce.
    Duration
    20
    Velocidad de ataque
    350·425·500
    Reducción de daño
    -25%
    Alcance de ataque adicional
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Viento de ColaPasivaAl usar una habilidad, se conjura una acumulación de Viento de Cola que le da a Windranger un breve subidón de velocidad. La bonificación de velocidad de movimiento se va reduciendo gradualmente cuando Viento de Cola llega a la mitad de su duración. Aumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento máxima de Windranger.
    Velocidad de movimiento adicional
    35%
    Duración del efecto positivo
    2.5
    Velocidad máx. de movimiento
    600

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Jabalina.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con Disparo Encadenador.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuego Concentrado, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Disparo Encadenador en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Necrophos61,3 %winrate en el enfrentamiento

    Windranger gana el 61,3 % de las 119 partidas medidas contra Necrophos en este parche.

    119 partidas

  • Zeus59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Windranger gana el 59,3 % de las 118 partidas medidas contra Zeus en este parche.

    118 partidas

  • Viper58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Windranger gana el 58,5 % de las 205 partidas medidas contra Viper en este parche.

    205 partidas

Débil contra

  • Treant Protector31,2 %winrate en el enfrentamiento

    Windranger solo gana el 31,2 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    109 partidas

  • Ember Spirit40,3 %winrate en el enfrentamiento

    Windranger solo gana el 40,3 % de las 288 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    288 partidas

  • Clockwerk42,0 %winrate en el enfrentamiento

    Windranger solo gana el 42,0 % de las 174 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.

    174 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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