Windranger · Soporte duro (pos. 5)
Windranger como Soporte duro (pos. 5)
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Introducción
Windranger es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Carry, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 28 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 27 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Disparo Encadenador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Vasija Espiritual—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Vasija Espiritual—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

138 %- Línea seguraPrincipal38 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máximaLas víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s25
- +0,75 s de duración para Disparo Encadenador-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado20
- -15 % de reducción para Disparo Potenciado+40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola15
- +0,75 s de duración para Correvientos.+1 s de ralentización para Disparo Potenciado10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

324 %
238 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Vara del Rey Negro
- 4Destilador de Esencias
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máximaLas víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s25
- +0,75 s de duración para Disparo Encadenador-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado20
- -15 % de reducción para Disparo Potenciado+40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola15
- +0,75 s de duración para Correvientos.+1 s de ralentización para Disparo Potenciado10
Habilidades
Disparo Encadenador16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpEncadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.- Duración del aturdimiento por marca
- 1.75·2.25·2.75·3.25
Disparo Potenciado12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpCANALIZADA: Windranger carga su arco hasta 1 s para realizar un único y potente disparo que, cuanto más tiempo se cargue, más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen.- Daño
- 170·270·370·470
- Ralentización
- 22%·28%·34%·40%
- Duración de la ralentización
- 3
- Reducción de daño
- 15%
- Alcance
- 3000
Correvientos14 / 13 / 12 / 11s50 mpAumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos.- Bonificación de velocidad de movimiento
- 50%
- Evasión
- 100%
Fuerza del Vendaval25s125 mpVectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.- Duración del efecto positivo
- 3
- Velocidad del viento
- 240
- Radio
- 900
Focus Fire CancelEnd your Focus Fire early.
Fuego Concentrado50 / 40 / 30s75 / 100 / 125 mpWindranger canaliza el viento obteniendo 350 / 425 / 500 de velocidad de ataque adicional contra una unidad o estructura enemiga, aunque con daño reducido. El daño adicional por los efectos secundarios de objetos no se reduce.- Duration
- 20
- Velocidad de ataque
- 350·425·500
- Reducción de daño
- -25%
- Alcance de ataque adicional
- 0
Viento de ColaPasivaAl usar una habilidad, se conjura una acumulación de Viento de Cola que le da a Windranger un breve subidón de velocidad. La bonificación de velocidad de movimiento se va reduciendo gradualmente cuando Viento de Cola llega a la mitad de su duración. Aumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento máxima de Windranger.- Velocidad de movimiento adicional
- 35%
- Duración del efecto positivo
- 2.5
- Velocidad máx. de movimiento
- 600
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Disparo Encadenador sobre quien salte encima de tu carry.
Consejos
- Acierta Disparo Encadenador primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Maelstrom y Mjollnir: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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